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[原画] 如何解决角色的设计问题?如何成为动漫角色设计师?

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如何解决角色的设计问题?如何成为动漫角色设计师?设计与绘画都是有表达诉求的,游戏角色设计不能离开世界观、性格、故事,凭空造个没故事的好看的角色出来,就算没深层文化内涵,那也还有视觉意义,所以将这些属性扩大复杂到“故事”的级别是很有必要的,它会指导我们将设计完成......所以今天,我们就以日本插画师擅长生物和角色设计的松浦聖(Satoshi Matsuura)为例,跟大家聊一聊如何理解这种设计,如何提高角色设计能力~
相信大家都知道,学习绘画设计需要从基础开始一步步的脚踏实地,所以,大家可以先保存一下这张绘画学习架构图(来源:绘画学习平台—轻微课):
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如何提高角色设计能力?首先,我们这次主要分析讲解的是图形构成这一方面。
因为在松浦圣看似并不复杂的设计中,除了图形构成、还有黑白构成、色彩构成、文化元素等多个方面都处理优秀。所以暂时只取较为浅显,又对我们初学者比较有帮助的图形构成这一点来讲。
那么所谓的图形构成,比如主体的结构除了像三角形跟圆形这种,C形、S形这种线性的构成也包含在图形构成里面来讲。
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· 如果主体是有形状的图形做为构成(例如上图1、2),其他搭配多以线性结构为主。
· 相对的,如果主体是由线性图形构成的话(例图3、4),其他搭配则以形状结构为主。
· 因为设计的美感要有节奏,节奏何来?要有对比,有变化,同时有一定规律来组合串联。
三角形
首先以比较有代表性、辨识度的三角形开始,三角形的构成特点有:
1、等腰三角形时下盘稳定,但也不会让人觉得过于对称、死板;
2、倾斜或是边长不等时,又可以用来表现不对称感;
3、形状多变,配合不同的拉伸变化,可以很好的体现不同的性格特点。
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先看第一组,这是松浦圣两张非常相似的设计。
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先看构成上:
· 红蓝线,三角形等腰且接近等边的,底边方向水平。
· 橙色线,均为十字,一高一低,一长一短,稍有区别
· 绿色线,都是左有一长形,右对应一短形,左图为梯形、右图为矩形。并且内线切割的位置都是在附属品轮廓与主体结构相切的位置。
· 紫色线,左图4点左右对称,右图大小不一,高低不齐。
· 另外主要区别是,左图主体为一大一小两个三角形,右图是一个大三角形。
· 那么我们再稍微展开细说一下构成上的区别形成的对角色的影响。
· 左图的大三角形有点接近等边三角形,给人感觉坚固、敦厚、比较正经。但同时形状太过稳定,于是在上面有一个小的三角形对称相接,意在不破坏稳定感的同时,增添了一点节奏变化。
· 而右图的三角形更高,可以突出右图角色更为高大、强壮。但由于只有一个单独的三角形,会让人觉得稍显单调、也就表现了该角色有种“四肢发达、头脑简单”的气质。
· 再看绿色的内线切割,也就是横行分割主三角形的那根线。可以看到分割的比例都差不多,但左图为弧形,右图为稍斜的直线,就是这一点,也会让左图角色感觉比· 右图角色要“聪明”一些。 同样是绿色,拳头的部分,右图形成的矩形,也是同样加强了“耿直”的性格特点。
· 最后连紫色部分这种小细节,都还有对角色的刻画。左图大小高低对称,给人靠谱稳重的感觉,右图大小高低不齐,给人临危脚乱,大头虾的感觉。
基于第一组,下面我们就慢慢学会用这样的思维去体会构成与角色塑造之间的关系。
第二组:
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· 红蓝:主体构成上,拉长之后,节奏对比、纵深感变强。
· 橙线:因为整体长了,所以附属品的设计就变短了,并且都往下集中了,以平衡稳定感。
· 绿线:左图已经多了一个头部的三角形,作为附属品轮廓用圆配合,右图没有这样的问题所以还依然选用了尖角状。
· 紫线:左图配合头部三角形有两根角度、长度不同的垂线,右图则为左右水平对称的短线
影响:
· 拉长之后感觉趣味更足,感觉智商也上升了,但就是腿脚不利索了。(笑)
· 左图腕部橙线更低更长,更显笨重;右图稍高更短,更显灵便。
· 武器上 左短而圆,显钝、注重力量;右图稍长,且锋利,用起来更巧。
· 破碎的小形,左图的角度、长度不一,很好的体现了野人对应的不稳定感,所以右图的水平对称,即用稳定感表现了士兵的纪律性。
第三组:
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· 红线:下面三角形变小,上面三角形变大,整体会显得矮短。当上面大过下面时,会有迷你感,显的头大身小,自然变得可爱。
· 橙线:左图斜向的穿过主体结构,表现了海盗嚣张的性格;右图拉长,加强长短对比,强化主体迷你感。
· 绿线:左图狼牙棒上粗下细,同时表现力量感、不稳定感,且两图均为左右方圆搭配,中间由内线切割相连。
· 紫线:这里左图紫线没什么好说的,主要说一下右图。右图由于头部三角形左低右高,显的左重右轻,所以在右侧上下各加了一个左高右低的小三角形,来平衡整体。
第四组:
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· 红线:把上面的三角形改为同向,压扁缩小了头部占比,加重下身稳定感;变圆、变宽一点,正适合表现肥胖形象的角色。
· 橙线:左图1大小相近,角度不同,避免死板;右图两段斜切,一定程度上表现了角色一部分慵懒的性格。
· 绿线:左图1偏低的肚皮弧线斜切,同样也表现了一些慵懒感;相反的左图2,处于高位的直线斜切,则形成了有精神的感觉。
· 紫线:这三张图在下半部分都很类似,左侧大三角,右侧小三角,原因都是上半部分内容偏少(比如鳄鱼的头部偏大,它的下半部分2个三角都更小)
从圆到方
由于松浦圣画的多为一些怪物类的设计,他在运用圆形作为主体结构时,很多时候喜欢搭配“V”、“W”这种尖角,锯齿类形状,这是其一大特点。
而圆形跟方形互相有一些共通,较为稳定,比较对称,变化较少。所以也看到是可以互相转化的:
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第一组:
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这种还是以单个圆形为主,正圆适合表现可爱,所以这种时候一般尖角状、锯齿状的形比较小,比较弱。
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· 锯齿状本身有表现魔怪的作用
· 细小的锯齿状表现比较调皮小怪物,变宽后比较接近蝙蝠翅膀的形象。
· 双圆的时候,通常就外部椭圆,内部正圆,比较像蛋白跟蛋黄。
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· 锯齿状继续强化,提高占比的话,圆形的构成感相对就会越来越弱,因为锯齿状本身就是比圆形要抢眼的形状。
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· 双圆的话,当然也可以一大一小两两相套,只不过分开之后圆形构成感会减弱。
· 如果两个圆还比较相似、甚至同等的话,会显得比较呆滞。
· 锯齿状的尖锐程度,一定程度表现了魔怪的攻击性强弱,或者说凶恶等级。
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· 如果放大主圆,越减弱锯齿,角色会显得越迟钝、笨重等。
· 不用锯齿状,而是用直线(绿色)来搭配的话,当这些直线越短、趋势越接近圆,则也是越显得,笨重、迟缓、还带一点傻萌傻萌的属性。
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· 最后椭圆加上这些线段或是小角,往往就可以跟矩形之间互相转换
· 矩形特点也是太过于对称、稳定,所以一般用的时候避免4个角都是直角(左图);或是采用适当弯曲(中图)+ 侧面视角;还可以使之倾斜 + 侧面视角(右图)
线性图形
还有很多线性作为主体结构的构成图形,如我们在文章最开始说到的:
· 如果主体是由线性图形构成的话,其他搭配则以形状结构为主。
· 同时记得多多注意把握节奏,也就是不断的找对比关系,来做变化。
比如下图中主体粗,四肢就细(图1、2、4、5);两头大,中间的脖子就细(图3);身子长,四肢中必有一对较短(图1、5、7);身体趋势圆,搭配的形不是尖就是方(图3、6、7);身体趋势呈现尖、角、交叉状时,搭配形就圆(图8)
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从左往右,1、2、3、4
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从左往右,5、6、7、8
如何解决角色的设计问题?如何成为动漫角色设计师?今天关于松浦圣设计中的图形构成,就先讲到这里啦。以上图片版权归原作者所有,如有侵权请联系删除,以上仅作为学习参考。实际上小编也是借分析他的设计来抛砖引玉,是希望大家能开始有这种构成意识。绘画学习是一个循序渐进的过程,自己需要对自己知识概括要有清晰的认知

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416 0 4年前
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