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[2D游戏特效] 第一次尝试先整概念图在做特效

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  第一次尝试先画概念图在做效果。
  一套基本都是在flash里面画画改改。偶尔PS编辑一下。
  这跟做好在被动修改相比,能节约很多修改时间,决定主体效果的不再是找到某些合适的素材。而是取决于自身的绘画的质量。这本身就是一件很有趣的事情。之前做特效的时候通常是不可预性,大概就是作者本身也不知道它做出来长什么样,围绕某些主要素材编辑加以辅助与点缀。根据效果图做是可预见性的,能想象做好长什么样。不管美丑,都是只属于你的东西。
  效果有待提高,主要还是画的还不够好吧!还有就是制作方法的单一性。不过每次工作中能用上手绘元素都很开心,值得坚持下去。
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浅℃睡眠
自我介绍空空的,快来写点什么吧~
福建省
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第一次尝试先整概念图在做特效

7320 47 4年前
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大佬求你出个教程吧
4年前 回复
大神啊
4年前 回复
啊啊啊啊啊啊
4年前 回复
这应该是特效师以后的基本流程了。
4年前 回复
这应该是特效师以后的基本流程了
4年前 回复
l657770141 发表于 2019-12-18 15:56
大佬求你出个教程吧

差远了,一个正在学习路上奔跑的菜鸡。之后如果还会发帖,再看看有没有拿的出手的小技巧,互相交流。
4年前 回复
yangyufan666 发表于 2019-12-18 17:49
这应该是特效师以后的基本流程了。

应该会越来越多。看公司跟人群吧!或者说一个自由特效师的基本流程。
4年前 回复

一个正在学习路上奔跑的菜鸡
4年前 回复
大佬牛批啊。
4年前 回复
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