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[2D游戏特效] 第一次尝试先整概念图在做特效

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  第一次尝试先画概念图在做效果。
  一套基本都是在flash里面画画改改。偶尔PS编辑一下。
  这跟做好在被动修改相比,能节约很多修改时间,决定主体效果的不再是找到某些合适的素材。而是取决于自身的绘画的质量。这本身就是一件很有趣的事情。之前做特效的时候通常是不可预性,大概就是作者本身也不知道它做出来长什么样,围绕某些主要素材编辑加以辅助与点缀。根据效果图做是可预见性的,能想象做好长什么样。不管美丑,都是只属于你的东西。
  效果有待提高,主要还是画的还不够好吧!还有就是制作方法的单一性。不过每次工作中能用上手绘元素都很开心,值得坚持下去。
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浅℃睡眠
自我介绍空空的,快来写点什么吧~
福建省
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第一次尝试先整概念图在做特效

7319 47 4年前
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全部评论
动态形态色彩各方面都做的真不错啊
4年前 回复
你怎么肥西 小老弟
4年前 回复
大佬大佬
4年前 回复
哈哈哈哈哈哈
4年前 回复
niub
4年前 回复
大佬cgjoy下一期老师就是你了
4年前 回复
好多祖传素材
4年前 回复
太强了吧
4年前 回复
哈哈祖传素材666
4年前 回复
拉破车 发表于 2019-12-19 00:46
动态形态色彩各方面都做的真不错啊

谢谢破车大佬的表扬,我会继续努力的
4年前 回复
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