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祝大家圣诞节快乐!!
最近圣诞休假,可以有时间来发发帖子,跟大家交流一些感悟,(瞎扯蛋~~)分享(跪舔)优秀的作品吧。
因为最近一直都在学习,培训,
所以个人作品这块被搁置了 但是也发现了自己和国外大神们的差距
去美国总部的时候, 被大神一点一点的指导,感觉自己变成了刚毕业的学生。
懵逼了,都不知道怎么下手。
额。。。。有那么一段时间,
突然觉得自己不会Key动画了
(是不是你也有过~不要怕!!克服恐惧最好的办法,就是直面恐惧!!这表示你要提升了!)
大概是因为制作技法和风格的转变
颠覆了我之前很多做动画的方法和习惯
最主要的是思维方式上的改变
那时候的心情是,紧张,焦虑,迷茫。。。。。
但是更多的是兴奋,对技术的渴求,如饥似渴,
多年来又感觉自己可以有这么多提升,
你会觉得每天做的都很快乐,
甚至觉得时间都不够用。
每天内心的声音都是:“卧槽又TM提升了,卧槽又TM进步了,卧槽又TM牛逼了,卧槽真TM爽”
其实我们在学校里一开始学传统动画的时候,都是从美式二维动画学起的。
迪斯尼动画风格是所有动画的祖师爷。 后来是因为各个国家,地区,文化,理解,等等的不同,衍生出了各种各样的风格。
多年来,因为国情,受亚洲日韩动画风格的影响较多, 产生了一些并不算正确的理解。 所以这段时间的感触就是,仿佛又打开了另外一扇大门。 动画的知识真的是太广泛了,
也感概,能掌握一种技术,一种风格,并且做好,已经就非常不容易了。
美式三维动画的制作技法,说成大白话,
就是用二维动画的制作方式和流程,来制作三维动画。
美国人就是把他们自己祖师爷的传统的东西,
依然保留着并做到了极致。
12法则大家都知道,
但是怎么运用的好,
这就是他们厉害的地方。
这些做影视的同学遇见的比较多,
做游戏行业的同学,接触的就比较少一点。
所以我一开始迫切想要跟拳头大神们学习一些技巧,技法。
但是很可惜,
就是基本功!基本功!基本功!基本功!
Pose! Pose! Pose! Pose!
12法则! 12法则! 12法则! 12法则!
现在再回头看看之前的作品, 发现。。。。。 问题真不少。。。感谢论坛朋友们的抬爱和包容。
那么这次就跟大家分享一些国外的优秀作品。
墙外的世界真是精彩啊,好多优秀的动画作品,看的我两眼冒光,希望跟小伙伴们一起提升!!!
奥力给!!!
前一段时间”真实伤害“系列的Ekko动画,一直受到大家的热捧。
Jesse Baumgartner 就是”真实伤害“系列Ekko的主要动画师,也是拳头非常厉害的动画师之一,
他的动画非常的有创造力,想象力,设计也非常的新颖大胆。
以下是他的一些作品分享。
另外分享一些,之前那个很好看的 ”塞尔达“角色的一些动画 这不是一个人做的,而是很多人都拿来做了练习 推特上分享了这个角色的骨骼文件,然后很多大神拿来做练习, 而且还有很多是女孩子做的,做的都非常好 学习氛围太好了
国外动画师的练习氛围还是很好的,
也想做练习的小伙伴,模型文件分享给大家, 是MAYA文件哦·
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会不定期分享一些国外大神(暴雪,拳头)的内容给大家
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