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肾虚的悲哀,2019个人游戏动画demo

[Max动画] 肾虚的悲哀,2019个人游戏动画demo

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在那茫茫人海中,一眼就认出了你
5年前  ·  7楼
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撒花~撒花~
整体可以的,也花了很多心思,小的问题就不说了,我感受下来最大的问题在于楼主做动画时还处在pose到pose的理解阶段,没有更多的对发力的理解,所以动作和pose缺乏很多细节(从跑步到表演),就看到个轮廓大型。特别举例大刀这段,镜头晃的厉害,也没有啥重点表达的东西,虽然很快但是很平 ,也就最后一刀拖慢了下,前面几乎没多少变化。楼主的设计经验再搞搞也算是成熟了,接下来想要再提高的话,个人建议不要做那么多动作,从动作深度上去挖掘,抓住一个设计做他个一两月,不断去突破,不懂的就问那些大佬们,每次改到无法再改再去请教,这样的方式我想对楼主帮助最大
5年前  ·  6楼
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感觉招式的收招有点潦草
5年前  ·  5楼
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走路的话,我认为没有K好,太过于注重下半身的摆动了,整体感觉幅度上不够统一了,所有动作基本上在收尾时都有一些问题,特别是拿着刀或剑枪的,收尾时转一圈然后回归待机这个过程节奏非常弱,完全是在走一个流程,需要注意一下。
5年前  ·  4楼
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小学渣@ 发表于 2020-1-16 18:55
就第一个走路 像是大佬k的

嘿嘿嘿,我是小菜鸡。哈哈哈哈

5年前  ·  3楼
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就第一个走路 像是大佬k的
5年前  ·  2楼
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