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用 CS 骨骼驱动动画

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5年前  ·  13楼
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redtank  
超级二大爷 发表于 2020-3-11 09:33
那再多加一个dummy能否实现像maya那样的双重影响,实现两腿可以同时控制一节骨骼?代码能力渣渣,请谅解 ...

应该是可以的,建议自己动手试试,反正不花钱 :)
5年前  ·  12楼
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redtank 发表于 2020-3-10 21:17
给比如裙摆骨骼,加一个父物体比如 dummy,然后让 dummy 被 cs 的大腿驱动,裙摆骨骼作为子物体在跟随 du ...

那再多加一个dummy能否实现像maya那样的双重影响,实现两腿可以同时控制一节骨骼?代码能力渣渣,请谅解!
5年前  ·  11楼
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redtank  
超级二大爷 发表于 2020-3-10 13:17
还有就是制作好的骨骼能否k动画,因为如果有穿插可能需要手补。
感谢分享!

给比如裙摆骨骼,加一个父物体比如 dummy,然后让 dummy 被 cs 的大腿驱动,裙摆骨骼作为子物体在跟随 dummy 运动的同时,仍能自己再 key 动画
5年前  ·  10楼
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5年前  ·  9楼
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大佬!请受我一拜!!
5年前  ·  8楼
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谢谢分享,受教受教
5年前  ·  7楼
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超级二大爷 发表于 2020-3-10 13:11
666,有个问题,这个办法双重驱动可以实现吗?比如两腿间的裙子??这问题困扰我很长时间了!!

还有就是制作好的骨骼能否k动画,因为如果有穿插可能需要手补。
感谢分享!
5年前  ·  6楼
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666,有个问题,这个办法双重驱动可以实现吗?比如两腿间的裙子??这问题困扰我很长时间了!!
5年前  ·  5楼
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666666666
5年前  ·  4楼
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