近期热门
max里做了骨骼拉伸挤压,fbx文件里没有挤压拉伸效果

[动画] max里做了骨骼拉伸挤压,fbx文件里没有挤压拉伸效果

[复制链接]
7283 16 0 2 5年前 举报
大神们,我在max里做了个链条的绑定,bone骨骼都有挤压拉伸的,导入到unity里后播放并没有max里的挤压拉伸效果,然后我把fbx文件再导入到max里,也是没有挤压拉伸的效果,但是如果单单在max里缩放骨骼动画,能导出fbx里,唯独这种靠拉扯子骨节来拉伸父骨节以到达父骨节挤压拉伸的动画,fbx导不出去,是不是我导出的时候设置有问题??求论坛里大神帮忙解答解答!!!
0
点赞
0
打赏
2
添加到收藏夹

0

点击复制链接

使用微信扫码分享
一次扣10个券
全部评论18
您需要登录后才可以回帖 登录

Ⅲ士5 来自手机
我也想知道
3年前  ·  17楼
回复

使用道具 举报

jillfxt 发表于 2020-9-28 14:35
我也遇到同样的问题 老哥你解决了吗?

原因就是被挤压的骨骼其实是没有蓝帧的,所以导出来是不会有放大缩小功能。我的笨办法就是再建一根骨骼,让其单独做缩放挤压的功能。
4年前  ·  16楼
回复

使用道具 举报

我也遇到同样的问题 老哥你解决了吗?
4年前  ·  15楼
回复

使用道具 举报

铁匠  
拉破车 发表于 2020-4-2 18:47
这个我记得之前应该是有BONE骨骼缩放被记录导入引擎的,你先塌陷一次在运动面板旁边的塌陷里,然后导出时, ...

这些你能看看拉伸的骨骼有没有记录单个的挤压拉伸数据。。。。
如果是个首位都有骨骼的情况下,fbx拉伸的其实只有模型上前后两根骨骼的权重而已,如果你用这个方式做两根骨骼,bones01和bones02,再建立一个球体,02是末端骨骼,球体skin蒙皮权重只给01骨骼,然后按照辫子的方式绑定,你拉伸末端骨骼上的控制器,对01骨骼产生拉伸挤压,你导出fbx,你再看unity里有没有你在max里看到的拉伸挤压,或者再把fbx文件导入到max里,你看看有没有拉伸挤压。。。。
5年前  ·  14楼
回复

使用道具 举报

铁匠  
拉破车 发表于 2020-4-2 18:47
这个我记得之前应该是有BONE骨骼缩放被记录导入引擎的,你先塌陷一次在运动面板旁边的塌陷里,然后导出时, ...

这些你能看看拉伸的骨骼有没有记录单个的挤压拉伸数据。。。。
如果是个首位都有骨骼的情况下,fbx拉伸的其实只有模型上前后两根骨骼的权重而已,如果你用这个方式做两根骨骼,bones01和bones02,再建立一个球体,02是末端骨骼,球体skin蒙皮权重只给01骨骼,然后按照辫子的方式绑定,你拉伸末端骨骼上的控制器,对01骨骼产生拉伸挤压,你导出fbx,你再看unity里有没有你在max里看到的拉伸挤压,或者再把fbx文件导入到max里,你看看有没有拉伸挤压。。。。
5年前  ·  13楼
回复

使用道具 举报

这个我记得之前应该是有BONE骨骼缩放被记录导入引擎的,你先塌陷一次在运动面板旁边的塌陷里,然后导出时,重新二次采样,如果还不行,那就需要用别的方法 了,论坛里不少这种教程,鞭子,缩放这一类的。
晚上 突然像做动画了  做了一个鞭子动画(有2016源文件)
https://www.cgjoy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=226451

伸缩鞭子——骨骼架设教程 (女声版)
https://www.cgjoy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=229942

终于成功架设了一条能伸缩的鞭子骨骼
https://www.cgjoy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=162344



5年前  ·  12楼
回复

使用道具 举报

铁匠 发表于 2020-3-30 19:47
谢谢!我试下来max只能导出bone骨骼自身的挤压缩放动画,如果是依靠别的方式驱动控制出来的挤压拉伸fbx导 ...

需求简单的话就直接缩放完事。骨骼太多,动画太复杂的情况的话,就得自己去写关联参数了。不过话说回来,一般链条也不会用到缩放……只要能伸缩就行了。
5年前  ·  11楼
回复

使用道具 举报

铁匠  
超级二大爷 发表于 2020-3-31 09:30
所有bone动画塌陷下试试。

你是说直接生成关键帧吗?没用。。。很奇怪!
5年前  ·  10楼
回复

使用道具 举报

所有bone动画塌陷下试试。
5年前  ·  9楼
回复

使用道具 举报

数据加载中....
没有更多评论了
您当前使用的浏览器IE内核版本过低会导致网站显示错误

请使用高速内核浏览器或其他浏览器