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开篇

[动画] 开篇

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2199 22 2 1 4年前 举报
找时间弄个视频     第一镜头   待续
QQ截图20200407165951.png
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第一遍没看懂,第二遍居然看懂了,不过有点仓促了,这么短的时间要讲述,一个很强的正面角色是静止或者睡眠状态,然后惊醒或者觉醒,然后轻易挣脱,悬浮,摆酷,然后飞走,整体时间比较短,显得仓促了。动作规律的话,大问题没有,就是节奏略微平了,可以把预备发力做的更明显一点,但你的动作表现和细节能力都很不错,加强一点更清晰,也更能说明白故事,再就是可以加点道具,表明他空间位置和状态,不然确实有点晕。
4年前
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我感觉镜头推进时候就可以给个节奏,然后眼睛睁开的就不要抖动了,感觉挺静的一个画面突然抖了一下,感觉之后切的镜头设计的还是很好玩的。
4年前
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镜头第一帧 构图不太好  人物顶天立地了 后面是眼睛特写的话 可以试试都是在换面中间 中景 或者镜头从人物脚特写开始上移到眼睛特写 淡出 人物向上出镜 接下一个浮空镜头现在镜头语言不是能很清楚的表达你这个是什么意思  最后的飞行 不清楚意思 飞行轨迹可以优化下 让整个轨迹流线性更舒服些 可以加些跟镜微摇 镜头是为了动画服务的 是突出情绪 镜头是有语言的   个人意见{:6_213:}加油
4年前
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第一个镜头或许改为几个切镜会更加强烈点,第二个镜头pose体块再夸张点可能会好看些,个人愚见,希望大家都有进步!
4年前
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刚入场那个人物看起来啥动作都没有只有拉近感觉有点没细节,然后拉到眼睛还会撞一下。会有点感觉撞到头了。。后面那段的感觉蛮好的挺真的。是超人吗{:6_198:}
4年前
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第一段太平了,感觉开始可以缓慢,然后突然一个加速到眼睛,然后眼睛突然睁开,感觉有冲击力{:6_222:}个人愚见
4年前
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节奏明显没有拉开,这个镜头冲击力与表达感不够,节奏太重要。
4年前
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开始的镜头不断推向眼睛,以为会是一个重点表达,但之后人物突然飞走感觉有点突兀啊,不过飞走那段动画我挺喜欢的!本菜鸟拙见,
4年前
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柠檬茶加冰 发表于 2020-4-7 16:35
像这种给特写的镜头个人建议不要用推镜,切镜比较适合,因为直接拉进的话感觉故事交代性不强,个人建议,不 ...

感谢  我也还没想清楚   具体要放在什么场景里
4年前
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