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[教程] 攻击类动作设计概论02

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运动,拒绝上下分离思维!

QQ图片20200408110818.jpg
昨天看到一张很有意思的图
对于观众来说,光看武器模型能有什么重量的感受?在电脑数据里面也就是体积大小材质罢了,我们动画师的作用其实就是通过一系列操作传达一种感受,让观众觉着这个看上去就很有重量感,去升华那个数据组成的模型,首先我们明确这点,再接着往下谈。

武器相对角色力量大小来说,沉重的量感如何体现?如果我们要用尽全身的力量才能挥动这把武器,那就感受比较重。与此同时我们还要用身体的重量去抵消一部分武器重量,那是不是就是非常重的感受?那么一个在地面的重武器攻击如何发力才是正确的?概述01讲了地面反作用的原理:一个人站在物理地面想全身贯通的发力,那必定依靠腿部对地面发力,通过脚面摩擦力反作用于身体,进行一个力量的积蓄和释放。


那么由此可以推断,图中重武器攻击方式预备阶段,是下半身先发力带动上半身的过程,毕竟武器的重量在那,重量形成的惯性会牵扯上半身,正好与逆时针发力的下半身形成一个腰部蓄力姿态,只要下盘两脚一固定就能抬起武器释放力量,一头固定,另一头就会释放力量进行旋转,那么这张图应该这样画。

QQ图片20200408122625.png QQ图片20200408125302.png


原画错就错在上半身在一个错误的时机上,以为通过甩手臂和腰部主动蓄力的那一点点力量企图拉动重武器。如果这个pose前,武器本身自带运动惯性,以身体轴心为支点合理运用离心力倒是也可以,就像丢铁饼,用在这里只会被重武器的惯性力量对冲扭到腰,发力抵消这部分惯性是需要一定时间的,而且重心在右脚,左腿形成不了支点的情况下,上半身与左腿边胯部形成一个向前的主动蓄力 那么释放的力量必定会向后,这与攻击大方向是矛盾的,这是典型的上下半身分离的思维方式。

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如果要保持上半身的脊椎弧度,那么这里就应该是个通过重心放在左脚,两脚前后固定,以左脚为支点身体前倾用自重抵消武器部分重量,释放预备阶段积蓄的力量后拉扯武器的姿态,这样的话在武器攻击命中后,可以在极限爆发后适当表现脱力,依靠武器重量的惯性,在缓冲阶段做一个武器带动手臂带动上半身再带动下半身的缓冲,这样就显得重量有些超出掌控。是不是感受上更强烈些?

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超级二大爷破案了,是个大佬,哈哈哈哈,就喜欢这样的讨论,以上正文我就放在这里了,是对是错也是个思考的过程记录,非常感谢二大爷回复!

点击标签,内容一促即达。

式微
已弃坑~
上海市
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攻击类动作设计概论02

6997 23 3年前
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不能这么看 好不好看是一回事 正不正确是一回事 如果现实里人能摆出这种东西,那他就是对的。剩下的只是好不好看,满不满足心理预期的事情了。这图也极有可能只是个初期预备,也没有准备画大动态。如果你去看动补类的动画,大概率是跟这原画差不多的。如果追求大pose大张力,那确实这图不及格,但如果他只是想表达一个魁梧的狂战士,那他表达出来了。类似的例子有很多,比如DNF里各种立绘,他想阐述的感觉只是这个,而且他表达出来了。那就足以,剩下的只是每个专业人的理解和心理预期不同而已,特效还说你这不给点红色火焰和红眼睛没看头呢。
3年前 回复
憔悴 发表于 2020-4-8 14:24
不能这么看 好不好看是一回事 正不正确是一回事 如果现实里人能摆出这种东西,那他就是对的。剩下的只是好 ...

说的异常有道理哈哈,我也认同的,所以我选择原谅他,毕竟我只是从动作层面去分析这张画,对原画师来说确实是不公平的,主要是用这张图延伸出一个发力的概念,我发现有些做的比较好的动画朋友会把身体的力分开理解,这样就造成了身体的运动规律浮于表面的现象
3年前 回复
如果 我说如果啊 这pose的下一步是一个二次预备呢?对于 你说的对不对 暂且不评论 我建议还是拿个模型来摆一下。你所想的pose 以及这图的pose 对比一下,再好好考虑一下。
3年前 回复
laowei 发表于 2020-4-8 15:20
如果 我说如果啊 这pose的下一步是一个二次预备呢?对于 你说的对不对 暂且不评论 我建议还是拿个模型来摆一 ...

即便他是二次预备,那是不是身体该超过重心往前预备?只预备上半身这样的道理是没有的
3年前 回复
式微 发表于 2020-4-8 15:34
即便他是二次预备,那是不是身体该超过重心往前预备?只预备上半身这样的道理是没有的

我的意思是这只是一个过度帧
3年前 回复
laowei 发表于 2020-4-8 16:00
我的意思是这只是一个过度帧

那么他的身体还应该再过渡的往前一些,这里面有个身体的幅度界限可以确定他这个过渡是不对的,只有在左脚踏实,重心前移的情况下,他才可以上半身向前过渡,现在明显他的重心是落在右腿的,如果还不清楚的话我建议可以起身自己表演一下
3年前 回复
式微 发表于 2020-4-8 16:18
那么他的身体还应该再过渡的往前一些,这里面有个身体的幅度界限可以确定他这个过渡是不对的,只有在右脚 ...

嗯 那就这样吧
3年前 回复
注意一个细节,这个角色他是反手刀!在左脚蹬地,重心向右转移的时候身体发力旋转能自然的把刀带出来,!这位原画设计的发力的形态就相当于反手拿着匕首一样,以这个动态来看更倾向于发力起步的前半程!
3年前 回复
我觉得讲的好复杂 理解起来  就个人来看 这个姿势就是不好看的 可以优化就行啦   不管是属于关键还是过度姿势 抛开画面影响 就是不好看
3年前 回复
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