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[作品] 用60的帧率做了一个4连击

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LK 发表于 2020-5-20 23:41:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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     第一次用60帧率做连击,记录一下。   角色性格设定,比较暴躁,好战。欢迎各位留言讨论。


QQ截图20200521172545.png

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楼主热帖

憔悴发表于 2020-5-21 07:02:31
有好多细节处理不到位导致武器质量不统一,话说60F的东西看的是真的顺畅
任我行丶发表于 2020-5-21 09:30:32
是德芙没错了。
这么重的武器,第二下攻击往后抡完的时候应该还要有一圈或者半圈的缓冲,类似抛铅球那种
                     
                                                                 来自萌新的指点
无名之辈@发表于 2020-5-22 20:00:32
喜欢这种有水平的练习   整体明显感觉到了运动细节   但是对动画原理把控运用不够成熟     个人感觉主要有几个大点   性格暴躁感受度不够  现在整个连招设计还是属于常规类的制作手法  并没有表现出非常规类手法 即性格暴躁  这个我记得之前有一个怪物拿个长锤那个连招 可以看看 我觉得设计表现就比较暴躁 凶猛,连招节奏编排不够好  其实第一下可以不要  后面几下连招节奏会更OK点    因为第一下给人明显就是一个重招或技能设定  连招还是不适合第一下就这么来一下锤地,第二三下设计招式还OK  最后一下就不行了 平庸了很多  。其次锤子的重量表现很不足  这个锤子肯定要做重 起码让人感觉得到重量  现在的动画里  锤子是没有重量的    虽然你有做出跟随力传递  咋一看还行 实则经不起多看2次  重武器很重要的1个点就是知心鱼武器的相对位移 互相牵制 平衡   如果没有这几点  百分之百没有重量        个人愚见  不喜勿喷   喜欢这种动画交流^_^
LK发表于 2020-5-23 10:32:33
无名之辈@ 发表于 2020-5-23 00:21
哈哈对老兄有帮助就好  确实看起来不错就手痒痒交流交流,其实我觉得还有个重要的点 就是任何动画 先不要 ...

嗯   阁下说的很在理。动画规律节奏,pose都ok了。动画看起来自然就感觉不错了。不过我也是有过这种经历,我之前做的一些作品,朋友或者一些大佬的评价大多是基础比较扎实。但是设计感欠缺。【所以这次的练习和之前的会有一些不一样,想做一些刻意的改变】但是往往就是这种挑不出太多毛病,但是又没有很亮眼的东西做久了就容易越来越平庸吧。                     我感觉欧美的写实和日韩的夸张都是两种极端。欧美极注重运动规律,但有时候性格塑造相比而言略弱一点。日韩就是反之。不过两者之一能做好都不愁工作。但是要结合好就太难了。
无名之辈@发表于 2020-5-23 00:21:48
LK 发表于 2020-5-22 23:03
很感谢你的评论。讲的很在理,一一分析的都很好,很受用。  确实在第一下的攻击没有想到比较好的动作,有 ...

哈哈对老兄有帮助就好  确实看起来不错就手痒痒交流交流,其实我觉得还有个重要的点 就是任何动画 先不要考虑风格  先把该有的做出来做完整  这样它就是一个好动画  如果大多数人觉得我们的练习pose有问题  节奏有问题 跟随有问题 没有细节 质量感.....  那我们其实还没有资格去谈风格或角色性格深度.....。(鄙人愚见)    啥时候大多数人觉得都还不错  蛮扎实的时候可以去提升了 其实这时候会发现所谓动作风格  角色性格.....不知不觉通了    动画真的就是万变不离其宗,什么日韩 欧美 Q版都是从一个根演变而来
超级二大爷发表于 2020-5-21 09:30:30
视频加过速了吗?那么快。。。
长情小白发表于 2020-5-21 09:38:58
你还是用30帧来K吧
浮生若梦001发表于 2020-5-21 10:18:48
最后一下抬腿有的奇怪,如果是由于前段武器过重的话,应该是两只腿一起抬,如果只抬一只腿应该没有那么高,而且应该很快就落地了。有点故意为了抬腿而抬腿了
啊炜发表于 2020-5-21 10:42:24
相比整体,第一下力度差太多。相比视角,正视图没有处理好。相比武器重量感,第二下缓冲没有处理到位。相比设计,比我好哈哈哈。基本功有的,加油加油。
皮皮虾_发表于 2020-5-21 11:26:41
第一感受上动画挺好的  但是细想 《好战  暴躁》性格的人 感觉上又缺失了点什么  第一击这下力量有点缺失 如果是暴躁的性格有没有尝试想在第一击的时候 直接锤两下地面然后在连击后续的  还有第四击  一个锤子直接拿起来放头上就砸了  暴躁好战的人会不会拿起来在头上方转个一两圈给人更具有的压迫 在砸下去会不会更好一点    个人拙见   不喜勿喷哈
拉破车发表于 2020-5-21 11:52:47
动作是快进了吗,感觉好快,快的竟然感觉很舒服,哈哈,你第一下设计是有点问题的,这个动作的预备和打击到之间感觉再试试,不是一套的我认为,插地的这种用现在这样的预备不合适,体现不出来力度,然后整体武器的重量感因为人物活泼,武器也显得有些活泼,武器的头如果能再滞后一点,沉一点,会更好看。
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