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QUBE=作品

[动画] QUBE=作品

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拉破车 发表于 2020-5-23 11:25
镜头稍有点乱啊,感觉上好像是不错,但没有一个感觉完整的连起来,镜头切的不好,感觉设计是蛮大气出彩的。

感谢破车 指点~我急需努力~ 我在多发一写 镜头  多多指教~~
4年前
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LK 发表于 2020-5-23 13:01
设计感觉好像不错的。镜头的话,就扣分比较多了。好的镜头应该是 把故事串联起来,让观众能清晰的看懂发生 ...

明白~感谢指点,可能因为策划案以及一些 需求 打的比较千考虑 ~以后会多注意这些 个感谢大佬指点。
4年前
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LK
你现在的镜头没有方向性,刚开始的时候角色在右边,然后一切变成左边,然后冲向中间,又变成右边。感觉上就是自己在和自己打架....而且镜头的倾斜也不是这么用的,倾斜的可以用来表达人物的活力感,生动的感觉。但是如果在镜头里面,一会倾斜,一会平。就没处理好,就会非常奇怪。
4年前
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LK
设计感觉好像不错的。镜头的话,就扣分比较多了。好的镜头应该是 把故事串联起来,让观众能清晰的看懂发生了什么,事情经过是什么。就和动作一样,pose节奏能让人看明白,而不是飞来飞去。看的一脸蒙逼。你可以看下武打片的镜头,比如A冲向B,很用力的打了一拳。镜头可以如下,B在镜头右边。A 从左冲向右边【这时可以让镜头里只有A,同时镜头保持跟随】然后可以切到手部蓄力的描写。观众看清楚之后【比如15帧到1秒】再切出来。切出来的时候拳头要在比较清晰可见的位置【延续上一个镜头的内容】然后才是A真的打向B。这时候可以切B挡住之后的反应,也可以直接这样播下去。看你的设计而定。   
4年前
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镜头稍有点乱啊,感觉上好像是不错,但没有一个感觉完整的连起来,镜头切的不好,感觉设计是蛮大气出彩的。
4年前
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