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我们的研发首款gsl项目

[Spine动画] 我们的研发首款gsl项目

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飘带略硬,不够柔软,呼吸待机幅度 需要加大一些然后把错帧的帧数加大,目前的待机过于同步,且人物动画细节有很多不足地方,
5年前  ·  47楼
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zaizhuqqq 发表于 2020-6-1 18:39
明显 节奏都不一样吧。   女 男  狼   怪物 猪  狗 毛发 尾巴 哪个节奏一样? 黑 的太明显吧 ,你这么牛 ...

我看下来呼吸的节奏就是一样的啊,况且整个评论里就我一个人这么认为的吗?我寻思评论区的目的不就是让大家发表看法么?怎么我说出我的看法在你眼里成有意黑别人了,你看看别人的回复再来抬杠吧
5年前  ·  46楼
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很强啊
5年前  ·  45楼
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大家别问这游戏叫啥名了 现在bug一大堆,怕说出来,进去就流失了。美术这是测试第一版,很多不是最终效果,还在持续过程优化中。据说项目经理说换美术风格, 美术资源可能又要重做了。蛋疼 。
5年前  ·  44楼
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这个游戏叫啥啊
5年前  ·  43楼
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这么细  还以为是模型~~
5年前  ·  42楼
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都牛逼好吧   {:6_206:}
5年前  ·  41楼
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24K锁儿 发表于 2020-6-2 13:30
请教一下制作高光的思路

看着感觉哪里要加光源 就加 , 叫上原画同事一起看下 感觉对了行, 没有一个确定的方案 。
5年前  ·  40楼
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请教一下制作高光的思路
5年前  ·  39楼
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白雀 发表于 2020-6-1 13:57
所有的待机都是一个幅度,都很同步,假三维不强,这种基本上做一个这样,第一百个也就这样了,全是一个磨子 ...

时间确实赶,去年十月到现在也就七八个月,立项初期还得有一个月空档期,就一个人。基本上半年做出这整套东西。如果是两年这质量就说不过去了。
5年前  ·  38楼
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