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ASE对应的SF节点(部分)

[特效教程] ASE对应的SF节点(部分)

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12475 10 12 86 5年前 举报
ASE对应的SF节点(部分)
Amplify Shader Editor对应的ShaderForge节点(部分)
有部分人大概和我一样不是很懂shader的原理,又看不懂英文,连连看的时候就是把网上收集到的节点图摊开然后自己一个个试过。

目前国内这边大部分的节点图都是ShaderForge的,ASE的节点图依旧十分的少见,同时因为两边对节点命名的不同导致无法照办,这边列出我自己试出来的对应节点,希望对各位有帮助。

{:6_220:}更加希望帖子回复下面也有其他人列出其他对应的节点,以及有大佬指出我列出不对的地方,这样以后抄SF节点图的时候就能轻松很多了。

1.png 对应 11.png






2.png 对应 22.png





44.png 对应 4.png



3.png 对应 33.png (这个法线方向的我无法彻底保证是否正确)


以下由 Unity_G 提供

5.png 对应 55.png


7.png 对应 77.png


6.png 对应 66.png










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期待大佬出后续 想要 吹爆 舔爆
4年前  ·  11楼
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大佬继续总结
5年前  ·  10楼
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报个班吧
5年前  ·  9楼
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ADY521 发表于 2020-6-3 15:43
vertex Normal和world Normal  一个是在朝法线方向顶点偏移时用,一个是在dot灯光或者视角方向的时候用 , ...

所以SF的Normal Direction,对应的是ASE中的world Normal对吗?
5年前  ·  8楼
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vertex Normal和world Normal  一个是在朝法线方向顶点偏移时用,一个是在dot灯光或者视角方向的时候用 ,虽然它俩看起来一样
5年前  ·  7楼
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有新的记得更新哟
5年前  ·  6楼
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感谢楼主分享!
5年前  ·  5楼
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666
5年前  ·  4楼
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学习
5年前  ·  3楼
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