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昨天发了一个用曲线控制模型材质的1维数值的脚本。今天在发一下之前写的一个渐变脚本,可以配合使用控制颜色。
有时候在做冰刺、地刺、或者之类的特效的时候往往你不想使用粒子系统 而是直接放模型。
这时候可以使用这个渐变脚本为你的模型添加一个和粒子系统一样的“Color over Lifetime”生命颜色渐变。
使用方法还是勾选你要控制的类型,有image 、text、模型 3种,控制模型需要输入你材质中的颜色节点的命名 前面加杠“_” 并忽略空格和特殊字符,比如我的颜色节点名字是 Main Color 01,则输入“_MainColor01”
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