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做了一家公司测试,没过,求各位大佬指点。。。

[动画] 做了一家公司测试,没过,求各位大佬指点。。。

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做了一家公司测试,没过,求各位大佬指点。。。

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海洋里的小乌龟 发表于 2020-6-16 10:13
一个女棒球手 把球打中了  然后用这种少女的姿态表达表达喜悦 然后还像一个小混混一样甩了甩球棒。。。。。 ...

嗯嗯,好的,谢谢,麻烦了
3年前
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海洋里的小乌龟 发表于 2020-6-16 10:10
不说动画规律 还有什么强调镜头什么的了,这些都太细节,最多 最大的问题就是内容设计,几个动画片段连接得 ...

嗯嗯,好的谢谢大佬
3年前
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xxx1oull 发表于 2020-6-16 11:01
感觉你做的东西比较矛盾,整个身体稳,拿棒子的手却一直动来动去,某些地方体积感是有,但整体动作的节奏区 ...

嗯嗯,谢谢大佬指点
3年前
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感觉你做的东西比较矛盾,整个身体稳,拿棒子的手却一直动来动去,某些地方体积感是有,但整体动作的节奏区分和尺度把握的又不是很好。加油吧朋友
3年前
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抛开设计框架,接下来就是设计的衔接,这明显表达还不够,比如棒球飞出去了,然后定在那看下 突然爆发喜悦,明显感觉到积量不足,你看人家发大招的时候是不是都要续下力呢,这块交代不清楚,结构细节缺少。多看看迪士尼的片子
3年前
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一个女棒球手 把球打中了  然后用这种少女的姿态表达表达喜悦 然后还像一个小混混一样甩了甩球棒。。。。。个人觉得这种设计组合太奇怪了,没看过王者,不知道什么样,不过就算是王者,她做的也不见得是最好的
3年前
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不说动画规律 还有什么强调镜头什么的了,这些都太细节,最多 最大的问题就是内容设计,几个动画片段连接得很牵强, 看不出性格倾向
3年前
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长情小白 发表于 2020-6-9 15:11
好多问题,毕业生水准~

毕业生做不到这样的。。。
3年前
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熊猫手 发表于 2020-6-15 18:03
你这是临摹传说对决的把,少了慢动作和音效特效就没内味了,节奏就不一样了

emmm。。临摹的台版王者的花木兰
3年前
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