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[作品] 【二号机暴走】赛前热身

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式微 发表于 2020-6-13 22:34:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

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暴走二号机2.jpg


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黄金蟹钳 + 20 军哥牛逼!!
拉破车 + 15 光看模型都赢了,更别说动画了
纤尘 + 10 军哥牛逼
逗逗逗逗逗灯 + 25 军哥牛逼
saasura + 20 强无敌!!

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楼主热帖

式微发表于 2020-6-18 22:24:23
starkAI 发表于 2020-6-18 22:01
我跟楼上一位朋友也有相同的感觉,镜头表现很不错,整体节奏偏慢,或者大张力的镜头可以缓,其他节奏稍微加 ...

好的,感谢回复,有两三位朋友都这么说了,那肯定是有问题的,情绪递进的节奏把握的没有到位,情绪在1号机出场那边断开了,前面的一段起跑其实是单独的一个练习,分开看也可以,镜头连接的比较勉强,还有就是这种大体型的东西慢一点配合上音效会显得更笨重一些,如果有比较丰富的小比例事物细节做对比的话,应该会好很多,下次练习会学习下ue4,在引擎环境下制作会更加赏心悦目,这次的针对性练习更多的把注意力放在了紧凑场面调度和视觉传达上,有许多收获。不知不觉回复变成练习总结了,哈哈
式微发表于 2020-6-14 22:53:29
无名之辈@ 发表于 2020-6-14 21:58
做的是真的6P 这K帧技术  个人感觉剧情衔接上有一些突兀 前面单个角色更像个人表现 和后面干架 逻辑关系不 ...

没错,确实是这样,因为是针对性练习,所以我可以为所欲为,
剧情上把前面删掉也是可以的
式微发表于 2020-6-15 06:53:01
Eason_23 发表于 2020-6-14 23:33
大佬我想问下 你这个镜头张力  是直接用广角打的还是用骨骼缩放做的,另外在问个是maya  还是max做的~~

三弟马克思,只要视觉正确,制作方式可以不择手段
无名之辈@发表于 2020-6-14 21:58:22
做的是真的6P 这K帧技术  个人感觉剧情衔接上有一些突兀 前面单个角色更像个人表现 和后面干架 逻辑关系不是很一致 似乎应该前面还有1段交代此时角色之间关系的感觉
无名之辈@发表于 2020-6-16 21:57:00
式微 发表于 2020-6-14 22:53
没错,确实是这样,因为是针对性练习,所以我可以为所欲为,
剧情上把前面删掉也是可以的

哈哈 难怪 可以的 赞
dadanie发表于 2020-6-13 23:49:40
这设计很棒啊 !
拉破车发表于 2020-6-14 09:58:25
在整体的渲染上,镜头语言上,动作上都下了大功夫,非常棒
憔悴发表于 2020-6-14 17:25:39
没带耳机看这段,总感觉节奏偏慢 感受就很一般
式微发表于 2020-6-14 17:41:31
憔悴 发表于 2020-6-14 17:25
没带耳机看这段,总感觉节奏偏慢 感受就很一般

那说明我的配音很成功啊,叉会腰
人戏发表于 2020-6-14 20:35:06
大佬    想问一下     你这是几年的工作经验啊?
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