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拉破车 发表于 2020-6-30 17:43
https://www.cgjoy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=162460

这个教程第十章有走路的教程,好好看一下

谢谢您的帮助{:6_209:}
3年前
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志强! 发表于 2020-6-29 16:22
我的建议是多做几个,别人才好给你更准确的建议

谢谢您的建议,我整理下作品,下次再发上来{:6_209:}
3年前
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yuanbolife 发表于 2020-6-28 09:35
1无论影视还是游戏,动画原理都是一样的,不一样的是工作流程;
2游戏项目中动作都是分解式的,走--跑--跳 ...

谢谢您的意见和建议,万分谢谢~我想问下一般游戏公司像我这样的初级动画师一般工资是开多少合适呢?
3年前
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https://www.cgjoy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=162460

这个教程第十章有走路的教程,好好看一下
3年前
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我的建议是多做几个,别人才好给你更准确的建议
3年前
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1无论影视还是游戏,动画原理都是一样的,不一样的是工作流程;
2游戏项目中动作都是分解式的,走--跑--跳--攻击--死亡 等等,都是相对独立的动作片段,这对你已经有几年的影视动画功底来说,转行并不难,只是根据不同的游戏风格,动作风格也不同,游戏动作更注重Pose和节奏,这点需要注意;
3看了你做的标准走,基本功是OK的,需要注意的是侧面的角度,目前盆骨的旋转相对胸腔有些小,看起来没怎么动;正面的pose看起来比较拘谨,夹着胳膊走的感觉,
4以上纯属个人意见,加油,期待你更多的作品
3年前
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