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谈谈系统(吃葱TA课程70号学员)

[游戏动画作品] 谈谈系统(吃葱TA课程70号学员)

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         本次主要说说系统搭建。动作是临摹的,原版的动作更好。动作很多细节时间关系没有处理,尤其是手。所以这次只谈系统。

         先说说有没有必要学习系统,可能很多动画师觉得动画做的好就行了。其实这个可能就跟,想要把动画做好,模型的布线,骨骼结构以及蒙皮效果一样。只有前面的这些东西搭建好了,才会更容易让动画出效果。游戏也是一样,动画也是为了最终效果服务的。所以多多少少了解一些肯定没坏处。

         其次,这期课程是比较基础。很多好的效果如果想要实现,需要自己多花功夫去查找资料。不花钱学习,也可以。但是可能稍微麻烦一点。制作过程中有一些好的效果想要实现,真的是折腾了自己半天,然后发现其实就是一个小的命令,或者是菜单下的某个小勾没有打上。这些东西可能10秒钟就能弄出来,出效果。但是没人系统的告诉你,靠自己去摸索。真的会花费很多的时间。还有一点就是修BUG和逻辑算法优化。修BUG会花掉很多时间,更多的是细节的打磨。通俗点说就是要手感好。还有一些东西可能自己觉得弄的差不多的,但是老师一看,立马也能发现这里有小问题还需要打磨。     


         最后的感悟就是,有很多小伙伴都是才工作没多久,就能做出很多很棒的东西。设计也更大胆更具有创新。不得不说,动画真的是需要多交流多碰撞。

左键攻击

左键攻击

左键攻击

左键攻击旋转

攻击转向

攻击转向


空中连击

空中连击

空中连击


空中连击旋转

空中连击转向

空中连击转向
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太同意了
很多好的效果如果想要实现,需要自己多花功夫去查找资料。不花钱学习,也可以。但是可能稍微麻烦一点。制作过程中有一些好的效果想要实现,真的是折腾了自己半天,然后发现其实就是一个小的命令,或者是菜单下的某个小勾没有打上。这些东西可能10秒钟就能弄出来,出效果。但是没人系统的告诉你,靠自己去摸索。真的会花费很多的时间。还有一点就是修BUG和逻辑算法优化。修BUG会花掉很多时间,更多的是细节的打磨。通俗点说就是要手感好。还有一些东西可能自己觉得弄的差不多的,但是老师一看,立马也能发现这里有小问题还需要打磨。     
2年前
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路过给个赞
3年前
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牛逼,大佬带我
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多看多学习
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