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老胡 游戏表情动画制作公开课

[CGJOY教程] 老胡 游戏表情动画制作公开课

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要是有身体就好了  不然表情绑好了结果身体做不到还是很尴尬
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bitpartli 发表于 2020-7-12 11:18
不讲人体绑定的话 感觉有点鸡肋,现成的那边一套身体加表情,这个的优势是在哪?

身体 其实可以用cs  的 只是cs无法满足 变形的要求 才会用到自定义  比如逗比 点点角色 比如 气球人
3年前
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大佬好厉害,想报名
3年前
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不讲人体绑定的话 感觉有点鸡肋,现成的那边一套身体加表情,这个的优势是在哪?
3年前
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不懂就问,身体是指哪方面?
3年前
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必须的
3年前
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甘草片儿 发表于 2020-7-10 20:21
哈哈哈 期待!
再问一下这些应用都是引擎支持的吧?

肯定啊。既然是用在游戏中的绑定,不能支持引擎,不如就学影视的,那技术更高级,对吧{:6_205:}
3年前
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哈哈哈 期待!
再问一下这些应用都是引擎支持的吧?
3年前
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海贼 发表于 2020-7-10 18:18
老胡级别的话,平均下来一张表情绑定要多久?

{:6_201:}这个还是看项目难度吧,一般的项目一两天就可以搞定,复杂的东西,搞半个月都搞不定,不过同样的项目,流程建立起来后,是可以实现快速量产的!
3年前
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