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最近离职在家试了一下脸部骨骼网络绑定的作品,个人感觉这个绑定方法还是挺好的
这是基本的控制器与骨骼放置
下面就是实际效果了
因为是用骨骼网络做的绑定,所以脸上的联动细节会比普通的绑定多,而且更耐看和写实
就算是一些比较简单常见的表情也看起来很自然,完全不会因为幅度小而没有细节
同时这种绑定缺点也十分明显
这个已经算比较简陋的网格系统就已经100多根骨骼了,如果要做细一点的绑定会需要更多骨骼
同时最大骨骼影响数也是需要比较大,我这里是需要6个点
除此之外对模型的布线要求也比较高,同时还有占用资源多,难优化等问题
大概率只有端游才会采用这种绑定,有点尴尬。
作为影视绑定的话这些问题就都没什么,可现在影视绑定大部分都用maya。。。。。
这种绑定效果好,但目前的泛用性还是不高 |