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[游戏动画作品] 其实只是想说点话

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聊聊最近关于动补代替手key动画的一些个人观点,这个话题很敏感,生怕哪句话说错都会被炮轰,但身边关于这个话题的声音越来越多,我也想来说说。

现在主流的写实类射击游戏的市场份额已经很大,大到几乎所有大厂小店都挤破头皮加入这片红海,生怕去晚了分不到这杯羹。那么写实类游戏,动补无疑是最好的选择,首先量产效率为王,其次动补的真实感流畅性也是手key动画很难达到的。然而很多人(甚至是很多年的从业者)却很容易被现今的游戏市场冲昏了头脑,认为动补技术已经可以完全取代手key动画。并用2d动画时代和现状做比较来自我催眠,还有些人另辟蹊径钻研肢体外其他的表现。不能说这些观点完全错,但也并不是完全对。


我自己的观点是,动补技术是大方向趋势,必须要掌握。完全不会排斥,反而非常的欢迎。它的到来的确给动画师更多的便利,特别是现今比较普及的状态,提高了动画的效率和质量。但毕竟是工具,而我从始至终,更看中的是动画设计的领域,无关乎于实现的方式。好的动画,质量是基础最重要的是设计,而设计的体现,也是一个动画师艺术素养的体现。


所以,无论你是行业小白还是大佬,如果你对自己的审美,艺术修养有信心,那么就勇敢的深挖设计这一块,把你能用到的工具都用上,好好诠释自己。念念不忘,必有回响。


最后,发一些我多年前的陈年老货,也是我当年服务于枪神纪项目组负责的一些动画(部分),欢迎交流探讨








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点击标签,内容一促即达。

善恶姜
自我介绍空空的,快来写点什么吧~
广东省
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其实只是想说点话

5177 21 3年前
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全部评论
总结,动捕是工具,动画佬是工具人。
3年前 回复
第一个视频走路很帅哦
3年前 回复
感觉手k的动画更偏向于艺术层面,就像是照片和油画的感觉一样,有的人喜欢夸张的动作类游戏,这种动画几乎都是手k,而且需要精心设计。   有的人喜欢射击类,足球,篮球这种更加真实类的游戏,那么动作捕捉就是最好的选择。这两者之间互相弥补。
3年前 回复
是动补可以做写实枪战可以做战神可做古墓,但是动画永远做不了猎天使魔女这种骚气中夸张无比的动画
3年前 回复
动捕只要是人表演,就不可能不出错,没有任何多余的东西,所以,早晚是需要动画师去修的,这个修是需要实力的,所以,取代不了的。
3年前 回复
我喜欢工具和工具人的比喻   因为太TM真实了
3年前 回复
我心有海°随遇而安 发表于 2020-7-17 15:57
总结,动捕是工具,动画佬是工具人。

真™有意思
3年前 回复
学习的是工具,重要的是创意想法
3年前 回复
手K艺术不能丢
3年前 回复
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