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棍绑定动态

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柔棍绑定01

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俩套虚拟体,两套骨骼,所有该对齐的对齐,内部虚拟体用于基础骨骼链设置,外部虚拟体用于拾取路径,蒙皮骨骼对应链接给基础骨骼,内虚对应链给外虚. 长短控制,骨骼也就跟着路径动画走了;  宽窄控制,骨骼一串链接有个头,宽窄缩放可直接控制,上级层级可多可少,给一个原点永不动的总控ROOT,  这样动画不会无处安放。也许有更简便的方法,我习惯笨方法。
3年前
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怎么绑的?666
3年前
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adamsye 发表于 2020-8-21 01:20
大佬教教小弟我吧TAT

整这个没少花时间,很费眼力,至少两天,不过教程N年前做三毛模型到时出过个不着四六的教程,再没整过呐。
3年前
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笑展鸣城 发表于 2020-8-20 22:30
肯定的,是用到重要的路径动画功能的。

大佬教教小弟我吧TAT
3年前
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adamsye 发表于 2020-8-20 17:29
弱弱问一句,是得用到路径动画吗??

肯定的,是用到重要的路径动画功能的。
3年前
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弱弱问一句,是得用到路径动画吗??
3年前
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一言难尽,我太南了,附了张图,简言之与龙相似。
3年前
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66666666666666666666
3年前
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怎么绑的?666
3年前
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