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入行经验-日常练习-其实就是来骗卷

[游戏动画作品] 入行经验-日常练习-其实就是来骗卷

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7379 32 17 19 3年前 举报
日常练习

嘻嘻,抛开了上一次老师帮我找的工作我自己找了一份了,已成功入职半个月。
就是比2000元多但是也不是很高
应该是同等经验里最高的了自学2个月直接上岗。

其中练了很多东西,嘻嘻,四足的进了公司才接触发一波练习(模型都是自己蒙发在下面了不用钱就是可以免费捐卷吗),
进了公司才发现不完全仙侠,做了半个月的四足
进了公司我才是第一次接触四足
运动规律差不多但是还是有很多不一样
不是公司项目,项目内容也做了很多(不能发),(只是很多都二次反工,哦,对了还要遇到一个好的带领人,

我的带领人-杰哥10年大佬应该是第一批老手了,感谢一直帮我扛炸弹。 哈哈

给我的意见就是动作还行,就是蒙皮你能一个蒙一天。)
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兔子坐骑

兔子坐骑

狼狗坐骑

狼狗坐骑
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但是这半个月十分的不顺利,今天来分享一下经验给即将找工作的小伙伴(疯狂暗示我的老师的那些学生,还没找工作的,嘻嘻

1.入行为了存活要点,不要踩坑(咳,着东西难免不了的),如果入了游戏公司,恭喜你应该就是专业对动作类的,如果你选择了发量公司

很不辛你可能就得练蒙皮就好了哈哈,我蒙皮了半个月,但是也是有帮助的。

你的蒙皮好与坏直接影响你的动作看点。

不要因为蒙皮而限制了动作的极限帧和过度帧

不要因为自己的随意而给别人带来不方便,我踩得坑就是这个,交给大佬的东西蒙皮飞点,我这个人直接爆炸。


2.不会就多问不要有(就这样过去吧)如果手游的兄弟可以排除,手机高远度45°,漂亮你拿放大镜来找穿插么,直接无视

穿插。如果是做视频类和宣传类,穿插=个人爆炸。


3.少点失误,入行3个月的目标就是少让大佬帮你改东西,多做点多的事,如果不会

直接问,不懂没关系,不问=个人爆炸,因为你的失误可能导致后面

的很多环节重做

做到少点改东西为目标。


4.还是多练习,提高个人的能力提高办事效率

因为这就是青春,这个行业不就是吃青春饭的,有机会接触到项目,有分红直接起飞,不是么?


5.总结:蒙皮问题,输出时候的命名和一定要自己检查放到u3d或者ue4的朋友

一定要自己检查在给别人,在max有的时候还真的看不出一些问题,放到引擎直接爆炸。

动作方面:多参考,我不知道其他大佬做东西有么有找参考但是我还是找参考先

然后就是 老板要什么效果你就一定要改

你tm在教我做事?

啪,有请去下家。


如果对快要找工作的朋友有帮助,哈哈  捐点卷呗

最近没有卷买一些参考了。



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此杰哥非比杰哥吧,不过确实快十年了{:6_199:}
2年前
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有点意思
2年前
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什么歌
2年前
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不是,一个蒙皮蒙一天有什么问题?复杂一点的蒙皮蒙3天甚至一个星期都不奇怪啊。都光秃秃的那种,30分钟就能搞定了
2年前
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大佬
3年前
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你在哪个买量?这些模型我都见过,我感觉认识
3年前
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贱人915391 发表于 2020-9-23 16:15
动作师  难道工资很高的?

分地域吧,但是新人一两年的话怎么也得接近万元才对。3-5年经验的轻松过万。在完后的发展就因人而异了,转管理啊,转TA啊,发展为专家啊等等。年薪百万不是梦。加油干吧。
3年前
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心态正确,新手入行环境很重要,得过且过,后面需要花很长时间矫正。
3年前
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来自手机
怎么跟你有种似曾相识的感觉
3年前
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