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动漫原画场景怎么画好?教你绘制出动漫场景!想必这些问题都是绘画初学者们比较伤脑筋的问题,那么画好动漫场景有哪些技巧?今天小编就在网络上收集整理了动漫场景画法教程!  日本画师あるみっく的作品
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每一张动漫场景都离不开透视关系、近大远小、俯视仰视以及不同角度的场景,都是以此透视为基础的。在动漫场景的绘制中,常见的透视关系有一点透视、两点透视和三点透视,每一种透视又会根据不同角度和视点做出变化。那么我们先来掌握透视的原理。 1、一点透视。一点透视是表现空间进深感的基础透视。在一点透视下,画面中所有的物体向远处延伸都汇聚于一个点,这个点便叫作消失点。 
微课菌再推荐一个美术生的线上画室—“美术集网校”,“美术集网校”针对美术集训的素描、速写、色彩、设计的课程都很扎实!咱们轻微课目前还没有专门针对美术生联考集训的课程,之前问过微课菌的同学可以去“美术集网校”了解一下哈。 2、两点透视。相对于一点透视来说,两点透视给物体的高度带来变化。画面中物体的延长线汇集于两个消失点。 
3、三点透视。三点透视是在两点透视的基础上增加一个水平线以外的消失点。在描绘俯视或仰视场景时,会运用到这种透视方法。 
了解了几种常见透视关系之后,现在来学习如何运用透视原理绘制各种场景。我们将分别以一点透视、两点透视和三点透视为例,讲解如何运用透视关系绘制场景。首先来学习如何运用透视关系来绘制场景。 
1、在绘制场景之前,先用一点透视关系,再以此画出表示房屋的几何体。 
2、根据几何体结构画出房屋这一场景中的主题物。 
再来看看不同透视关系的场景表现,同透视关系的场景表现。 
除了绘制房屋,运用透视图还可以绘制各种不同的场景。 
绘制动漫场景流程: 1、首先画出辅助线,确定透视关系。这里运用一点透视来绘制场景,画出一点透视图。 
2、根据一点透视图的辅助线,画出几何体结构图,为下一步绘制场景中的建筑做准备。 
3、确定几何体结构线,画出一个正方体,表现房子的主体结构。 
4、在正方体房子上添加尖顶作为屋顶,加上烟囱,房子的基本轮廓便画好了,此时可以弱化辅助线。 
5、加上窗户和门等细节,擦去辅助线,场景中的主体房屋就画好了。 
6、在房屋的周围添加一些树木,让画面更完整,利用一点透视绘制的场景便完成啦。  以上教程图片源自网络
动漫原画场景怎么画好?教你绘制出动漫场景!大家都学会了吗?如果还有看不懂的朋友,可以就多看几遍,反正学画画就一个死理,多练、多画。希望大家在看完教程后能拿起笔勤加练习。好了,本期的教程就分享到这里了,我们下期见!
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