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[CGJOY特效教程] 材质加颜色控制——迈向技美的第一次尝试

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<让美术学会用代码写Shader>的公开课视频,讲解了材质加颜色控制的案例,在讲案例的同时也聊了行业,聊了渲染管线以及回复一下前一段论坛小伙伴们比较有争议的一些点。

如果你是一位美术,如果你想学代码,那么听完公开课你一定会心动。

因为设计师工作量太大,这个案例太多,设计太费时间依然没有设计出来,双11之前必定上线!请大家见谅!


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链接:https://pan.baidu.com/s/1uPCtVPP6u5PIgL-6pa0AoA
提取码:qgpj


课程分为基础+进阶篇(使用unity3d shaderlab,c#, CG,HLSL),由现37玩的技美主讲,所有案例均在宣传片中了,一起抢先欣赏吧!


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材质加颜色控制——迈向技美的第一次尝试

7715 39 3年前
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沙发沙发 第一第一
3年前 回复
所以是多少錢呢
還有因為改URP CG今年開始被淘汰了
會講HLSL嗎
不然不就一學完馬上就沒用了...
3年前 回复
感谢楼主分享!
3年前 回复
请问老师,本教程有包括URP管线下,GLSL的shader写法,和C#功能性脚本的实际应用吗?
3年前 回复
感谢楼主分享!
3年前 回复
naktim 发表于 2020-11-4 00:04
所以是多少錢呢
還有因為改URP CG今年開始被淘汰了
會講HLSL嗎

会的,因为非常像的
3年前 回复
雷子。 发表于 2020-11-4 14:14
请问老师,本教程有包括URP管线下,GLSL的shader写法,和C#功能性脚本的实际应用吗?

有HLSL
3年前 回复
刚把ase的计美看完 现在又来个c#代码  .....不说了  买买买
3年前 回复

感谢楼主分享!
3年前 回复
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