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2020年作品之一

[Max动画] 2020年作品之一

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继续加油。基础需巩固。特别是缓冲。
4年前  ·  24楼
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挺喜欢这个节奏的··有点···emmmm,癫狂的感觉。不过有些pose会有些奇怪不是很美观,或者说帅气?
4年前  ·  23楼
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竹灯  
拾木成林 发表于 2020-11-17 17:56
第三个镜头,扔剑的动作张力不够,手可以伸直些,剑可以飞高点再掉下了接住,现在感觉剑是粘着手的。落地 ...

感谢你的意见,评价很中肯。但是,我对缓冲的理解可能稍有不同,后续三分之二作品有很多比较稳的缓冲动画,因为一些原因暂时不方便放出来分享。   再次感谢你的意见,头部表现在制作过程中,的确是我没有考虑到的。
4年前  ·  22楼
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略乱,意图不明显,动作的软硬度没拿捏好,导致全程看起来都是在晃动,没有干净清晰流畅的运动,关键pose和运动方式以及pose都没有很深的记忆点,导致看了整个人的脑子都是懵逼状态
4年前  ·  21楼
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不知道是不是错觉,一个动作接另一个动作总感觉顿了一下,不是那么行云流水。
4年前  ·  20楼
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牛逼啊 学习学习
4年前  ·  19楼
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灯哥牛逼
4年前  ·  18楼
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说实话,特效很减分。。。
4年前  ·  17楼
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竹灯 发表于 2020-11-17 17:24
我工作四年好几,可能属于那种悟性比较差的类型吧。。。

第三个镜头,扔剑的动作张力不够,手可以伸直些,剑可以飞高点再掉下了接住,现在感觉剑是粘着手的。落地那里破车大佬说了,次要动作有点多余,剑客应该是飘逸,干净利落的。挥剑那些其实可以看你的剑光,很多走的路线不顺畅,说明划的弧线不好,还有刺剑那里很陡,感觉你是要剑尖画圈,但是你应该快速直刺再缓冲几帧给观众看清再画圈,不然加上剑光就很花了。中途下蹲摆pose的时候,本来这是一个帅气的快沉稳,但是你缓冲没做好,没体现出来。有一些头的动作要注意,挥剑伤人多少要先看人,不然就是低头乱砍。还有脚的细节可以优化。(个人喜欢武侠古风这些,所以说了些见解,纯属愚见,说得不好的,请谅解!)
4年前  ·  16楼
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灯哥牛逼
4年前  ·  15楼
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