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刷经验-MMD4Max(MMD4Maya-MMD模型转FBX)

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软件插件脚本
软件类型: 3dsmax » 模型材质
分类: 脚本
版本与适用版本: 3dsMax 2015-2016

移植于 MMD4Maya,可以直接将MMD的模型或是动画转为FBX,然后导入MAX中并自动设置贴图
和MMD4Maya 对比,此版本注释掉 对FBX文件的修改操作:骨骼重新命名和材质重新命名

下载链接:链接:https://pan.baidu.com/s/1JElHLIidL9jcRKkfpUjLhA
提取码:qnda

使用: 偷懒去掉了原来的按钮添加MMD模型和动画文件,改成直接的文件拖拽模式,其他和原版一致。MMD4Maya使用说明
安装:3dsMax 2015-2016 (2017可以试试,其他版本不用试,不支持)
1.将 MMD4Max文件夹复制到 3ds Max 安装目录下的  scripts 文件夹中,如下图(不要去改文件夹名字)

2:将 MMD4Max_menu_v1.ms 拖拽进 3ds Max 窗口中,即可创建菜单栏,如下图




点击标签,内容一促即达。

4698to
https://github.com/4698to  邮箱联系:738746223@qq.com
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刷经验-MMD4Max(MMD4Maya-MMD模型转FBX)

2292 5 3年前
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3年前 回复
拖进max打不开  显示脚本错误
3年前 回复
3030396212 发表于 2020-12-14 23:40
拖进max打不开  显示脚本错误

有复制到MAX路径里面去吗?
3年前 回复
4698to 发表于 2020-12-16 20:37
有复制到MAX路径里面去吗?

哦哦,对的,路径复制了就可以用了,谢谢
3年前 回复
这个方法是我唯一找到模型和贴图都不会出错的,太感谢了
1年前 回复
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