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做着玩的作品

[游戏动画作品] 做着玩的作品

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3388 6 9 14 3年前 举报
不知不觉 干了快3年了


QQ截图20201220094629.jpg

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好厉害!
3年前
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动作整体节奏和细节还可以打磨一下(走路,跑步,连击),目前节奏都有些平。
1.走路:  大概的气质想表现高贵,优雅的感觉。现在看有些拘谨,放不开,有些小心翼翼走走路的感觉。  
2.跑步: 跑步也缺少了些节奏。 运动规律理解有误,比如:脊椎和手臂发力的关系还需要理清楚。(可以尝试跑一跑)
3.连击:  2连和4连的节奏现在有些平,都可以紧凑些    da da....回位       dada  da...da.........或者   dadada....da.......(这个会好些)
4.死亡: 这块缺少表现力,细节丢失
可以正对性的再优化一版,相信表现力会明显提升。
3年前
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laowei  
拉破车 发表于 2020-12-20 11:43
整个角色性格抓的比较紧,动作的表现很符合这个角色,下面说下问题
1 走路的腹部扭动没有做好,这块需要改 ...

好 谢谢
3年前
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laowei  

overhit
3年前
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模型是什么
3年前
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整个角色性格抓的比较紧,动作的表现很符合这个角色,下面说下问题
1 走路的腹部扭动没有做好,这块需要改进,要不女性的柔美感出不来。
2 跑步的话,整体蛮不错的,胸的扭动再细改下,幅度上面再调一下,现在从这个视角 来看感觉是略显大了些。
3 死亡的话,受击 后那一下停顿没有表现好,造成了整个动作平庸了,他受伤后的挣扎感没有出来。
3年前
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