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萌新的一个待机

[Max动画] 萌新的一个待机

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9120 11 1 0 4年前 举报
首先谢谢上一个帖子里两位前辈的指点,我把那个跑步的手臂小改了一下(我感觉我可能对pose造型的理解实在太茫然了,想破头都没想出该怎么改才好看能塑造出角色性格特点,最后换了个源文件把飘带也做了一下,不知道是我对急促的飘带运动理解不到位还是因为我偷了下懒,解算之后在动画层上面K帧的原因,导致跑步飘带的质量显得不尽人意),后面又做了一个待机(但是我放在视频前面了哈哈),飘带是纯手K的,但是总感觉身体晃起来怪怪的,是质心的原因吗?这次我把各个视角都录得挺长时间也很全面了,希望大伙能帮萌新看看哪里有问题,整好了我要去找个班上!先谢谢大伙了!

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onm9 发表于 2021-4-6 15:05
不错,楼主其实可以开始做大量的单帧pose练习,估计能发现不少自身的盲点。大家都是这么过来的,感觉到了 ...

共勉
4年前  ·  12楼
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迪士尼出逃动画师 发表于 2021-4-5 19:04
有道理,关于效率的问题我已经发现了,是我对空间透视结构理解的不到位导致一个pose乃至后续衔接的pose抓 ...

不错,楼主其实可以开始做大量的单帧pose练习,估计能发现不少自身的盲点。大家都是这么过来的,感觉到了问题所在剩下的就是顺藤摸瓜,看得出来楼主你对动画是有一定理解的,看好你。{:6_207:}
4年前  ·  11楼
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onm9 发表于 2021-4-2 10:09
如果是自己练习是没啥所谓,不是说你手k飘带不好,而是以目前的效率来说,手k飘带你还没达到融汇贯通随手拈 ...

有道理,关于效率的问题我已经发现了,是我对空间透视结构理解的不到位导致一个pose乃至后续衔接的pose抓不准的问题花大量时间,因为我并非美术专业呀,动画需要美术基础这可是一点也不假
4年前  ·  10楼
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如果是自己练习是没啥所谓,不是说你手k飘带不好,而是以目前的效率来说,手k飘带你还没达到融汇贯通随手拈来的地步。这样反倒是一件费力不讨好的事。我个人的建议是把飘带交给飘带插件,你手k它的根骨骼,然后大型在层级里面打帧修正。你现在急着找的是动画师的动作,也许不是飘带师。也许可以试试不要在相对不关键的地方花费过多时间,因为这导致你最关键的地方表现下降了。费力不讨好也事倍功半。能看到楼主是有自己想法的,但是我个人觉得,楼主需要的是大量的快速的练习,因为楼主并不是磨不出来动作,但是效率太低,所以可以试试大量,快速的,不深入但是抓关键帧和节奏的动作加深自己的理解,提高一下速度。当然最快的办法就是进公司啦,实战是最好的老师
4年前  ·  9楼
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过路人G 发表于 2020-12-22 09:54
待机感觉手太主动了,呼吸感没有起伏真实的感觉。跑的手依旧是太主动,没有跟身体配合。个人愚见

我明白了,跑步的手位置不对,应该往后错两针,肩膀也要改,肩膀现在成带动关系,不是主动关系,然后看起来不协调!
4年前  ·  8楼
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拉破车 发表于 2020-12-23 00:00
这个待机呢,他是一个呼吸的动作,就是说,是一个非常自然,这个很重要,叫自然,你想想自己呼吸时的感觉, ...

好的!手臂我去整整
4年前  ·  7楼
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这个待机呢,他是一个呼吸的动作,就是说,是一个非常自然,这个很重要,叫自然,你想想自己呼吸时的感觉,如果某些部位刻意动了,就是感觉不是自然呼吸的律动,而是刻意去强调 ,就会打破这种美感,就像你动画现在的肩膀和胳膊一样,太用力了,所以就显得不自然,舒服和真实。
4年前  ·  6楼
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GMP
待机感觉手太主动了,呼吸感没有起伏真实的感觉。跑的手依旧是太主动,没有跟身体配合。个人愚见
4年前  ·  5楼
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dengchangling8 发表于 2020-12-21 14:08
飘带顶视图在待机的时候你没感觉有一段时间其中一根是直的吗?只有上下没有左右。不够软,加大左右幅度。跑 ...

待机的飘带有点迷,我也看不懂,不同视图不同的感觉,跑步的我再改改哈哈
4年前  ·  4楼
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