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2020年最后一天了,凑个热闹~~策划别打我~

[Max动画] 2020年最后一天了,凑个热闹~~策划别打我~

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动画界的杠把子,这个隆的动作看的我热血沸腾
5年前  ·  12楼
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尊敬你
5年前  ·  11楼
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大哥带带我  你无敌啊大哥!
5年前  ·  10楼
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拉破车 发表于 2020-12-31 14:32
其实动画能做成这样说明动画的底子是不错的啊,整体的力度各方面把控的也不错,而且我能感觉到你在传统设计 ...

第三个刀法是用这个改的。。怕被策划打~~,改后的节奏和缓冲没细调了。。。。
QQ图片20201231174753.gif
5年前  ·  9楼
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大佬  我们招人
5年前  ·  8楼
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其实动画能做成这样说明动画的底子是不错的啊,整体的力度各方面把控的也不错,而且我能感觉到你在传统设计的基础上加入了自己的一些理解 ,在反套路,像武侠你就加入了一些自己的动作在里面,包括最后这个拿刀的动作也是,整个来说不错,说下问题吧,问题就是,自己现阶段的理解可能加入自己的东西后容易没有原版好看,特别是第三个刀的,感觉打的很乱,完全没有章法,不过呢这个通过不断的积累练习一定会走出自己的一步
5年前  ·  7楼
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隆的手指头太软了,像飘带,看着好难受。。。。。
5年前  ·  6楼
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啊炜 发表于 2020-12-31 11:36
基本功有的,就是到了应该如何把控这个度的问题,最简单的一个例子,最后这个视频,最后的这个往背后放武器 ...

嗯,有道理,缓冲处理“度”,得把握好,加油
5年前  ·  5楼
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{:6_220:}
5年前  ·  4楼
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基本功有的,就是到了应该如何把控这个度的问题,最简单的一个例子,最后这个视频,最后的这个往背后放武器的动作,这个缓冲,就有些过了。除非是你的武器是从上往下,咖,猛得放下去,那OK,就等于是力度不大,缓冲很大。度的把控,加油加油。
5年前  ·  3楼
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