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[Spine教程] Spine 眼皮绑定分享

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游了 发表于 2020-12-31 14:52:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

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眼皮绑定方法分享

制作步骤:
1.沿着眼线由内到外的建立一条骨骼(数量最好在五根以上)
2.沿着骨骼建立一条样条线(样条线的点和骨骼节点一致为最佳状态)
3.选中全部我们建立的眼线骨骼,添加路径约束(混合模式下的旋转功能    选择Chain模式)
4.再建立三个总控制骨骼,分别在内外眼角位置和眼线中间位置(可根据自己的需求而定)
5.选中样条线蒙皮给  前面建立的三个总控制骨骼(细微调整权重来达到最佳效果)


猫咪.gif

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楼主热帖

skl917发表于 2020-12-31 15:58:53
游了 发表于 2020-12-31 15:37
我也看到了你的文件。很不错,4.3以上的版本曲线编辑更加高级了,告别那种卡顿的生涯,但是要进入到项目当 ...

spine软件的潜力还是很大,现在功能逐步在增强,后面对引擎接入再提升下就好了。
游了发表于 2021-1-11 17:03:43
卟璃、卟弃 发表于 2021-1-8 18:01
问下,样条线是什么线?

在spi呢当中  叫做路径。  因为我主要使用3Dmax了,所有习惯性的把这些线  称之为样条线
游了发表于 2020-12-31 15:37:02
我也看到了你的文件。很不错,4.3以上的版本曲线编辑更加高级了,告别那种卡顿的生涯,但是要进入到项目当中估计 还得一段时间
skl917发表于 2020-12-31 15:06:00
整理得不错,3.3版本路径约束对spine动画表现是一次质变,还有很多效果可以去挖掘。
游了发表于 2021-1-6 18:45:50
skl917    搜索这个同学,他发过源文件。值得学习
99淡陌生发表于 2020-12-31 16:52:13
大佬太强了,带带我
hp0816发表于 2021-1-4 10:31:45
越来越接近3d的自定义绑定了
菱光一现发表于 2021-1-6 14:27:19
能有个源文件观摩一下就极好了
卟璃、卟弃发表于 2021-1-8 18:01:58
问下,样条线是什么线?
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