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2021.01.06基础四连击练习

[Max动画] 2021.01.06基础四连击练习

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挺好的,大牛,身体关系处理的很舒服,就是最后缓冲做的有点匆忙,侧面细节不如前面好,崇拜反正我是做不出
4年前  ·  41楼
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今哥牛皮!!!
4年前  ·  40楼
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刹那067 发表于 2021-1-13 09:58
同感。 而且他的练习的前提是力的传递。如果只是一个连击正常播放确实咋看之下没有太大的问题。但是如果 ...

在咱们这有问题,在别人那不一定有问题,审美不同,理性讨论就好。
4年前  ·  39楼
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浪里小白菜 发表于 2021-1-13 09:59
他那个发力不能说没毛病,但是街霸或者韩式的缓冲帧都是错开的,可能你没看出来。骨骼递进没错,但是需要 ...

首先 错帧不错帧是做法问题,只要达到效果,那就是对的。其次。我不知道你是怎么看出街霸的缓冲是错帧做的,但我可以保证跟你说,不错帧照样可以做出街霸的效果,而且错帧是很难做到每个一个pose都合理的,街霸的每一个pose基本都是完美的,建议一帧帧看,看它每一个发力的主次关系,看看什么叫精确到pose的力传递效果。 然后再说韩国,那种肉感是夸张缓冲,不是打断骨骼,虽然也有打断骨骼的情况,但是主要是发生在那种很强劲的一个攻击之后的。而且韩国作品的动作有一个特点就是都很大,所以缓冲做的夸张是有一定合理性的。  
   最后,最近韩国的作品,很多也只是毕业生做的,我发那个帖子主要是想支持那位被喷删评的朋友,因为他的想法跟我一致,所以我表示一下支持。我在这由衷建议各位好好研究一下街霸的动作,由你们的评论来看,你们对于街霸的理解是存在误区的。
4年前  ·  38楼
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laowei 发表于 2021-1-12 20:37
1.有没有乱扭 自己拿街霸的动作来对 好吧 最好看了街霸 再去找一些现实的拳法教学视频 再回来看看。2.动 ...

他那个发力不能说没毛病,但是街霸或者韩式的缓冲帧都是错开的,可能你没看出来。骨骼递进没错,但是需要做肉感效果的时候就需要去打破胸腔骨骼之间的规整,但也不能是说错开就是乱扭,他这个常规速度下确实没什么大问题的
4年前  ·  37楼
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laowei 发表于 2021-1-12 20:37
1.有没有乱扭 自己拿街霸的动作来对 好吧 最好看了街霸 再去找一些现实的拳法教学视频 再回来看看。2.动 ...

同感。 而且他的练习的前提是力的传递。如果只是一个连击正常播放确实咋看之下没有太大的问题。但是如果重点是力的话。 那么很多地方就需要再考究一下。尤其是力的方向和缓冲。 最明显的就是最后一下膝撞的缓冲。并不是说一定要做的很写实。但是如果研究的是力的话 那么这个四连击确实问题还是有一些的。
4年前  ·  36楼
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pf4399 发表于 2021-1-12 19:39
1 他骨骼没有乱扭;2他的骨骼旋转上没什么问题;3卡普空尤其是街霸的动作不少是夸张于常理的;4骨骼动画 ...

1.有没有乱扭 自己拿街霸的动作来对 好吧 最好看了街霸 再去找一些现实的拳法教学视频 再回来看看。2.动作夸张于常理和乱转是两码事,街霸的招式是夸张,但是发力是基于现实的基础上的。而我说他乱转,是因为他骨骼旋转的度没把握好,导致发力不流畅,最后一下膝顶就不用说了,整个缓冲就是错的,特别在慢速下看,我不知道这个在你们眼里算不算流畅,如果说只是不卡就是流畅的话,那这也算流畅吧。3.这跟跟骨骼有什么关系?我眼睛看得出问题,你眼睛看不出,这是谁该练练呢?4.看看街霸是怎么夸张的,看看韩国是怎么夸张的,再看看那些个2d游戏是怎么夸张的。不要做错了,发力都不对,就拿夸张说事,没啥意思。另外再说一下,我不是来撕逼的,如果你觉得我说的有问题,那就是你对,我的错,我有问题,谢谢回复。
4年前  ·  35楼
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laowei 发表于 2021-1-9 18:22
我不知道 为什么看不到你原评论了,但是我支持你 这个骨骼乱扭的问题 是很大的问题。动作的前提就是在现 ...

1 他骨骼没有乱扭;2他的骨骼旋转上没什么问题;3卡普空尤其是街霸的动作不少是夸张于常理的;4骨骼动画跟模型表现是两码事,动画师练的是眼睛而不是骨骼。
4年前  ·  34楼
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这没法喷啊,敢发骨胳动画的  都是有底子的,这动画看着确实也厉害。 没法喷{:6_207:}
4年前  ·  33楼
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强行开怼:你这个动画怎么能这么做呢?!用着大家都熟悉的cs骨骼,居然不做出骨骼硬邦邦的力传递关系,居然把骨骼做出了活灵活现的肉体感,你这样让那些披着蒙皮的cs骨骼情何以堪,你自己要好好反思一下到底你这是骨骼还是一个真角色,这要是放到应聘市场里,肯定说你做得不符合角色定位,然后第一时间把你拉去做动作指导
4年前  ·  32楼
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