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作品优化的心路历程2.0

[Max动画] 作品优化的心路历程2.0

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怎么用clay模式渲染啊
4年前  ·  39楼
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大佬牛逼,第二次镜头比第一次强太多了
4年前  ·  38楼
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看湿了,orz
4年前  ·  37楼
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王大  
猪蹄兄 发表于 2021-3-1 09:32
镜头明显比上个做的要好,动作就不用多说了做的非常好了,但是也还有细化空间,相信楼主这都不是问题,设计 ...

建议不错   可以借鉴
4年前  ·  36楼
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整体做的挺不错的,具备视觉冲击力的镜头是基于动作本身的品质的,楼主尤其值得学习的一点是,推翻自己是需要勇气的,惰性很多时候在影响我们的判断。
4年前  ·  35楼
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最后一段在空中打的有点重复  建议怪不要来回飘 让人找不到视线重点  招式设计  可以考虑大特写 结束 比如掏心  或砍头 之类的更亮眼一些 。。。。  
比之前优化的 好了一些  但还是比较欠缺亮眼 的东西  节奏可以更紧 更夸张一些
4年前  ·  34楼
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第二段好了很多呀!!
4年前  ·  33楼
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好强~~~~
4年前  ·  32楼
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{:6_207:}付出是有回报的,修改后效果点赞
4年前  ·  31楼
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看了印象深刻
4年前  ·  30楼
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