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如何在20分钟内完成面部表情绑定:BonyFace

[脚本工具教程] 如何在20分钟内完成面部表情绑定:BonyFace

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加QQ群【55169984】可获取如下文件:
1、BonyFace插件
2、面部布线参考图
3、绑定文件样例

001

001


准备工具
     TOOL
       · 3dsMax2014
       · BonyFace 3.2.10 插件
       File
      · 模型文件

实现步骤
     3dsMax
     · BonyFace插件的安装以及插件面板呼出
     · 模型拆分(头、左眼、右眼、上牙、下牙、舌头)
     · BonyFace:Pick头部,自动识别五官
     · BonyFace:眼球偏移值设定
     · BonyFace:生成线条
     · BonyFace:调整线条
     · BonyFace:生成骨骼
      · BonyFace:自动蒙皮
     · 修缮蒙皮


案例操作步骤

1 打开3dsMax,安装BonyFace插件
  · 将插件拖入窗口中,在弹出的界面中,点击“Install to Macro Script”。
      

002

002
        

· 选择“Customize”菜单中的“Customize User Interface...”,在弹出的窗口中找到“BonyFace”,并且为其制定一个快捷键,如“7”。
        

003

003



· 关闭“Customize User Interface”窗口,按下快捷键“7”,打开BonyFace插件。


2 打开模型,并且拆分模型
  · 打开模型,并且拆分(头、左眼、右眼、上牙、下牙、舌头)为六个部件
  · 将这六个部件依次命名为“Head”,“LeftEye”,“RightEye”,“Upperteeth”,“LowerTeeth”,“Tongue”
  · 将这六个部件的坐标轴全部“居中对象”
  · 两颗眼球的轴向应该为:  Z轴朝前,Y轴朝上,X轴朝右,如下图
            

004

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注意备份文件~!




3 BonyFace:Pick头部/选择头部
  · 点击插件面板上第一个绿色➕的按钮,在弹出的窗口中,点击"Pick Head"按钮,然后点选头部模型。
                                   

005

005

  · 跳出的窗口中,将会自动识别除头部外的五个对象,点击"OK"按钮。
                                 

006

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4 BonyFace:眼球偏移值设定
  · 在“Move Lid Centers”文本框中输入一个整数值,使途中黄色图形位于眼球后面(大概的数值就可以)
                                 

007

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5 BonyFace:生成线条
  · 点击“Create Splines”按钮,生成线条
                                 

008

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009

009



6 BonyFace:调整线条
  · 按快捷键“F”进入“正视图”
  · 点选【绿色线条】调整至大致位置
  · 点选【黄色小圈】调整至大致位置
                                 

012

012


  · 自动生成的线条并没有吸附在模型上,所以需要选中所有的绿色线条,点击“Adjust Splines”按钮,在弹出的窗口中,点击“Specify”按钮吸附线条。
                                 

010

010

                                 注意:如果没有吸附上去,是因为线条与模型的距离有点远,那么就需要移动线条,使线条靠近模型,然后再点击“Specify”按钮。


  · 吸附之后,需使用“点捕捉”模式来拖动【黄色小圈】,使其处于较佳的位置。
  · 布线参考图如下

011

011

013

013



  · 所有的黄色小圈调整至较佳的位置之后,应该如下图所示
                                

015

015


  · 注意:插件容易奔溃,应该养成保存线条的好习惯。
                                

014

014

只要保存了线条,就算插件奔溃,只需要重新 “Pick Head”,然后加载线条,就能恢复进度。


7 BonyFace:生成骨骼
  · 点击“Rig it!”按钮,即可自动生成骨骼。
                                

016

016



8 BonyFace:自动蒙皮
  · 取消勾选“Reuse Skin”复选框
  · 点击“Skin it!”按钮,即可自动蒙皮,到此已经完成了面部骨骼的绑定与自动蒙皮,如下图所示。
                                

017

017




9 BonyFace:修缮蒙皮
  · 由于是自动蒙皮,所以肯定会有一些瑕疵,我们需要做一些目标表情,来检查蒙皮。比如眨眼、张嘴等,然后再去修缮权重。
  · 蒙皮修缮前:
                                

019

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  · 蒙皮修缮后:
                                

018

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全部评论213
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感谢大佬
36天前
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nice
38天前
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我这设置了快捷键打开提示需要授权代码,直接点continue后续第二步识别除头部外的五个对象这一步,就没有了,大佬啥原因啊
115天前
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神一样的插件-昨天刚用-我现在已经做好了一个人物的脸部表情,除了对脸上的点和修蒙皮花点时间之外其他都非常快-而且插件用下来很顺利,没有崩溃也没有报错-插件直接拖进软件里面就行-好东西{:6_218:}
147天前
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  • 如果我变成回忆
    这插件不能放入引擎啊,引擎不支持骨骼拉伸啊,我日了,我弄了好几个模型,结果放入引擎表情都变样了,还好我只是拿来练练手,要是项目我就死了{:6_200:}
    回复 1
    more_vert
    134天前

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很棒的教程
157天前
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感谢大佬分享
162天前
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感谢大佬分享
162天前
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xuexixuexi
162天前
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想求这个插件和脚本,教学
163天前
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请问头的模型带着脖子和胸腔一点的位置怎么办呀
167天前
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