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修尾巴飘带插件解算后与地面的穿插

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软件插件脚本
软件类型: 3dsmax » 动画
分类: 脚本
版本与适用版本: MAX2016及以上
修尾巴飘带插件解算后与地面穿插的脚本(半成品),有兴趣的可以研究一下原理来自:

https://zalo.github.io/blog/constraints/  这个网站的FABRIK Chain

2021/4/12补充了交互UI,方便使用

加选末端按钮不是必点的,看需求(没有末端就不用点了)

地面高度取尾巴(或者是别的东西)厚度的一半

max2016版本之下的不确定能不能用

微信截图_20210607165856.jpg


使用方法


点击标签,内容一促即达。

东见云
无法逃避的明天
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修尾巴飘带插件解算后与地面的穿插

5338 18 3年前
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按照视频里面的 用不了
2年前 回复
Bin. 发表于 2021-3-11 14:35
未知属性:‘select'位于undefined  什么情况

第一段是把之前创建的FABRIK 组删除,第二段是创建FABRIK 组,第三段是修正碰撞。
新文件修正碰撞的前提是:有创建好的FABRIK 组(需要自己手动填作用物体的元组,并用第二段j脚本生成)
第一段删除脚本只有在需要反复测试的时候用。
3年前 回复
kraken 发表于 2021-12-1 18:34
地面高度取尾巴(或者是别的东西)厚度的一半

这个是什么意思啊。测试了一下,没搞懂,所以修穿插也没得 ...

就是地面高度啊。。不是bip的骨骼吧?如果不是bip,先改成0试试,我这里经常给大怪物用所以默认30可能有点儿高
2年前 回复
东见云 发表于 2021-12-2 08:59
就是地面高度啊。。不是bip的骨骼吧?如果不是bip,先改成0试试,我这里经常给大怪物用所以默认30可能有 ...

是bip骨骼.地面高度?我的疑问就是这里的高度是哪里到地面的高度?
2年前 回复
kraken 发表于 2021-12-6 10:00
是bip骨骼.地面高度?我的疑问就是这里的高度是哪里到地面的高度?

我们项目都是bone的尾巴所以还没写对bip骨骼的支持,地面高度自己设置的
2年前 回复
未知属性:‘select'位于undefined  什么情况
3年前 回复
Bin. 发表于 2021-3-11 14:35
未知属性:‘select'位于undefined  什么情况


2年前 回复
Bin. 发表于 2021-3-11 14:35
未知属性:‘select'位于undefined  什么情况


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感谢网友制作
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