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好久没做练习了,练个走,却总感觉有点怪怪的,大佬们救救萌新吧

[游戏动画作品] 好久没做练习了,练个走,却总感觉有点怪怪的,大佬们救救萌新吧

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长线虚钩 发表于 2021-5-21 15:57
你这种评论对他一点意义都没有  就只是让自己嘴嗨了

他是观察不够,你是戾气缠身。
2年前
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光与影的浪漫 发表于 2021-5-15 16:51
上下半身分离,上半身是一种走的状态下半身是另一种走的状态,不信你拿手机遮一半看看。

卧槽 hanlu 牛逼
2年前
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整体来讲,单从人本身来讲,这个角色你刻意强调 了踩地那一下,可能是想表现重量感,但实话是重量感是从节奏整体都要下功夫的,不能只是突然加强某一下,另外,你全身的盔甲晃的太厉害了,加强过渡了,显得有点不够沉了。
2年前
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thunderkid 发表于 2021-5-15 22:52
问题太多,不好救。关键是对重量感以及重心的变化刻画不到位,对关键帧POSE的细节理解不够,比如脚尖的指向 ...

你这种评论对他一点意义都没有  就只是让自己嘴嗨了
2年前
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大佬发波模型哇
2年前
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小正  
thunderkid 发表于 2021-5-15 22:52
问题太多,不好救。关键是对重量感以及重心的变化刻画不到位,对关键帧POSE的细节理解不够,比如脚尖的指向 ...

感谢大佬的指点。脚尖的指向是指?变化又是指?重量感和质心的刻画不到位应该怎么样去制作。关键pose的细节应该怎么修改,大佬可以说说吗,拜托了{:6_227:}
2年前
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小正  
光与影的浪漫 发表于 2021-5-15 16:51
上下半身分离,上半身是一种走的状态下半身是另一种走的状态,不信你拿手机遮一半看看。

谢谢建议,确实。有点各动各的,上下两边都没有给到力的反馈{:6_227:}
2年前
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一步一卡 卡的潇洒  膝盖别抖卡
2年前
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问题太多,不好救。关键是对重量感以及重心的变化刻画不到位,对关键帧POSE的细节理解不够,比如脚尖的指向就一直没对过也没变化过。
2年前
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