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[游戏动画作品] 塞尔达连击练习 求大佬给点意见

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盾击没有找到参考 总感觉差点意思


第二版



QQ截图20210526173931.jpg

点击标签,内容一促即达。

savele
自我介绍空空的,快来写点什么吧~
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塞尔达连击练习 求大佬给点意见

2537 13 2年前
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小样你以为你穿了件马甲我就不认识你了吗
2年前 回复
你这个动作整体的设计逻辑是没有问题的,砍两下后,用盾撞。既让动作整体不套路化,也让最后一下成功被观众记住留下好的结尾,问题就出在了动作的表现上,其实主要还是先从优化POSE开始,比如转身时的POSE,比如拿盾撞时发力前冲的那种POSE,就是这些关键的张力帧再注意一下,其次是动作的缓冲这个部分也要练习啊,如果没有感觉就临摹。
2年前 回复
拉破车 发表于 2021-5-29 09:58
你这个动作整体的设计逻辑是没有问题的,砍两下后,用盾撞。既让动作整体不套路化,也让最后一下成功被观众 ...

谢谢大佬的建议
2年前 回复
可以求个绑定模型吗~~
1年前 回复
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