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[教程] 浅谈如何将动画/游戏动作想法关键pose快速的画出来(二)遮挡与基本几何元素

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hello,业余画手又来了,试着总结一些东西找找灵感,献丑了,分享给大家
上次给大家说到了

QQ截图20210604085326.jpg

通过简单的遮挡与明暗关系,制造透视假象,我们的目的是快速将脑海里的想法画出来,所以偏向的是设计,忽略细节,简单出效果!
下面我们来讲下具体的实现步骤,主要是思维方式

一,将基本的几何元素画出来
00.jpg

二,简单线条组合,弯曲的地方会有褶皱,另外一侧简单的闭合线条,这样能产生扭曲肢体的错觉,越简单越好,不需要太多线条
往哪个方向扭,那个方向的线条就藏在后面,(⊙o⊙)…多试试吧,这步很重要

01.jpg


三,我们需要知道近大远小,近明远暗,尝试利用遮挡关系,设定一个元素模型组
在前面的就大点,越靠后就越小
02.jpg

四,加下简单的透视线,增强空间纵深感
03.jpg

五,来试试吧,下面这个简单动作设计30分钟速写                         

04.jpg
ps:这个没找参考,经过大量的pose临摹练习,再加上本身动画师关系,利用角动量守恒和动态平衡等关系,就能分析画出合理的pose,大家感兴趣可以试试

也可以进动画学习交流QQ群

859750028
05.jpg

溜了!
作者:动画师丨二次元bug
出处: bilibili

点击标签,内容一促即达。

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浅谈如何将动画/游戏动作想法关键pose快速的画出来(二)遮挡与基本几何元素

7629 45 2年前
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大佬大佬能问下,没有一点点绘画功底的动画师,想学着画这种动态速写,应该从哪里开始下手啊=-=
2年前 回复

学到点东西就好
2年前 回复
邪龙暗杀使 发表于 2021-6-5 13:25
大佬大佬能问下,没有一点点绘画功底的动画师,想学着画这种动态速写,应该从哪里开始下手啊=-=

就是不断临摹pose,积累一定的手脑协调,尝试用简单的线条概括出动态线和透视就行,过程中你可以有意识的用我这种方法锻炼下
2年前 回复
谢谢大佬分享
2年前 回复
谢谢 大佬分享,多画就是真理!!
2年前 回复

一起来画吧
2年前 回复
亚飞 发表于 2021-6-6 17:19
谢谢 大佬分享,多画就是真理!!

对的 亚飞大佬
2年前 回复
感谢大佬分享
2年前 回复
谢谢 大佬分享
2年前 回复
给力 学习
2年前 回复
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