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[教程] 浅谈如何将动画/游戏动作想法关键pose快速的画出来(二)遮挡与基本几何元素

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二次元bug 发表于 2021-6-4 08:56:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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hello,业余画手又来了,试着总结一些东西找找灵感,献丑了,分享给大家
上次给大家说到了

QQ截图20210604085326.jpg

通过简单的遮挡与明暗关系,制造透视假象,我们的目的是快速将脑海里的想法画出来,所以偏向的是设计,忽略细节,简单出效果!
下面我们来讲下具体的实现步骤,主要是思维方式

一,将基本的几何元素画出来
00.jpg

二,简单线条组合,弯曲的地方会有褶皱,另外一侧简单的闭合线条,这样能产生扭曲肢体的错觉,越简单越好,不需要太多线条
往哪个方向扭,那个方向的线条就藏在后面,(⊙o⊙)…多试试吧,这步很重要

01.jpg


三,我们需要知道近大远小,近明远暗,尝试利用遮挡关系,设定一个元素模型组
在前面的就大点,越靠后就越小
02.jpg

四,加下简单的透视线,增强空间纵深感
03.jpg

五,来试试吧,下面这个简单动作设计30分钟速写                         

04.jpg
ps:这个没找参考,经过大量的pose临摹练习,再加上本身动画师关系,利用角动量守恒和动态平衡等关系,就能分析画出合理的pose,大家感兴趣可以试试

也可以进动画学习交流QQ群

859750028
05.jpg

溜了!
作者:动画师丨二次元bug
出处: bilibili

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楼主热帖

Yu.LonG发表于 2021-6-4 09:45:59
谢谢 大佬分享
二次元bug发表于 7 天前
邪龙暗杀使 发表于 2021-6-5 13:25
大佬大佬能问下,没有一点点绘画功底的动画师,想学着画这种动态速写,应该从哪里开始下手啊=-=

就是不断临摹pose,积累一定的手脑协调,尝试用简单的线条概括出动态线和透视就行,过程中你可以有意识的用我这种方法锻炼下
二次元bug发表于 2021-6-4 16:49:58
0020 发表于 2021-6-4 09:47
6月儿童节之后 大神都出现了

大神都挺忙的,我不是大神哈,是喜欢动画的动画师而已
邪龙暗杀使发表于 2021-6-5 13:25:34
大佬大佬能问下,没有一点点绘画功底的动画师,想学着画这种动态速写,应该从哪里开始下手啊=-=
二次元bug发表于 2021-6-4 16:50:17
period 发表于 2021-6-4 11:41
大佬们一直都在进步啊!

是的,认识的很多大佬前辈都是很努力的
十八-发表于 2021-6-4 09:44:36
感谢大佬传授经验
0020发表于 2021-6-4 09:47:52
6月儿童节之后 大神都出现了
图奇发表于 2021-6-4 10:12:10
L感谢大佬传授经验
565494469发表于 2021-6-4 10:17:25
6666666666
老子是个好东西发表于 2021-6-4 10:36:33

谢谢 大佬分享
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