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3Dmax的IK约束怎么塌陷到骨骼上导出到unity里能用呀

[解惑专区] 3Dmax的IK约束怎么塌陷到骨骼上导出到unity里能用呀

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12884 2 0 0 4年前 举报
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导出得时候重采样一下
3年前  ·  3楼
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不用塌陷啊,通过自定义绑定可直接导出FBX的
4年前  ·  2楼
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