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Maya到UE4:动画作品3(修改版)

[游戏动画作品] Maya到UE4:动画作品3(修改版)

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2319 8 4 2 2年前 举报
又修改了一版,是不是有力量一点了,发上来给大家看看,已经修改了三版了,在其中学到了很多的东西,感觉交流真的很重要。哈哈哈,不想修改了,想开始做新的练习了,

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拉破车 发表于 2021-6-30 11:29
一楼说的比较正确,一开始站在那闭上眼,明显是一位正义的形象的感觉,然后没有任何被魔化说明的前提下,突 ...

好的,我会继续优化,感谢大佬们的意见
2年前
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拉破车 发表于 2021-6-30 11:29
一楼说的比较正确,一开始站在那闭上眼,明显是一位正义的形象的感觉,然后没有任何被魔化说明的前提下,突 ...

嗯,我也觉得说的太对了,考虑的太少了
2年前
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LK
买了个鼓风机 发表于 2021-6-29 23:37
大佬说了太有道理,学到了,感觉都在点子上,对我帮助很大,感谢

一起进步~{:6_220:}
2年前
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一楼说的比较正确,一开始站在那闭上眼,明显是一位正义的形象的感觉,然后没有任何被魔化说明的前提下,突然变成了入魔,然后有点像猫科动物的感觉,那么就应该考虑加入一些那方面的元素可能会更好。
2年前
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橘子酱7 发表于 2021-6-30 10:02
t特效镜头更复杂了,动画反而效果没第一版好

哈哈,感觉各有各的有缺点优点,不好把握,要大佬指导一下才行。。
2年前
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t特效镜头更复杂了,动画反而效果没第一版好                             
2年前
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LK 发表于 2021-6-29 23:28
动画的设计上有一点争议。刚开始的站姿比较像一个英雄角色,但是表情却又是一种很邪恶的感觉。但是动作又是 ...

大佬说了太有道理,学到了,感觉都在点子上,对我帮助很大,感谢
2年前
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LK
动画的设计上有一点争议。刚开始的站姿比较像一个英雄角色,但是表情却又是一种很邪恶的感觉。但是动作又是很Q弹的感觉,所以感觉这个角色虽然表情邪恶。但是整体的动作并没有邪恶感。再来镜头有点问题。镜头始终没有给到脸部的特写,本来前面马上要能看到脸的特写了,你又快速的拉开了,使得比较吸引人的脸部表情没起到该有的作用。再有你的截的图,一般慢镜头是要给到比较震撼的东西最大的画面。你这个截图  按理来说重点应该是特效或者脸部表情。但是你给到了手,而前面的手上啥都没有。所以不是很好。最后下砸的第一个画面,建议画面不要一开始就拉远,先是近的。然后特效炸开,摄像机再往后拉。或者干脆就是一开始拉远,但是特效的爆炸要更强烈。现在爆炸的画面,你给到地面的镜头太多,特效很少。导致观众不知道要看哪个。再有如果你要表现这个角色邪恶,建议前面跳跃的时候特效的颜色也偏黑暗或者紫这样的神色。现在是淡淡的绿色没有邪恶感。以上个人观点
2年前
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