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blender动画练习_记录

[游戏动画作品] blender动画练习_记录

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性格和表现看的不是很明白 镜头 模型 流畅度都应该排在讲故事之后
2年前
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开头落地的镜头顺切看着不太舒服
2年前
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真口嗨说问题也说不出具体问题,不知道的还以为都是大师说问题都是那么隐喻
2年前
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akbinlin 发表于 2021-7-9 09:25
其实看不太懂要表达什么,我是特效师

一定要表达什么吗 你走路的时候会不会想我走路是为了表达什么
2年前
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想法很赞,不错不错
2年前
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JIY  
骞 发表于 2021-7-9 10:56
整体没毛病,就是转折都太生硬了,短片最好以完整为主,毕竟十五秒就是全部了。前面两次主动翻滚都是比较酷 ...

谢谢,非常棒的意见,刚开始只是有个大概的想法,做着做着就有点陷入一些小细节里面,所有还是需要大家讨论起来才有提高,谢谢了{:6_212:}
2年前
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整体没毛病,就是转折都太生硬了,短片最好以完整为主,毕竟十五秒就是全部了。前面两次主动翻滚都是比较酷的,瞬间接滑稽后蹬,闪现后也是比较帅的,最后又是比较生硬的转到滑稽。比如说最后表现能量失控,在闪现的时候就可以铺垫他对能量掌握度不够。后面就顺理成章了,不会很硬。最后手抽搐的地方很奇怪,手都抽半天了才看一眼,如果是只有球动现在就挺好的,手动最好人早些察觉到。加些疑惑或其他小动作蛮好的
2年前
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lj459776862 发表于 2021-7-8 22:55
有些剧情上的东西,还没有表达出来可能现在看有点奇怪,还是有些能力上的不足,只是想用这个练习来多多推 ...

最后一段,反向拉住小球之后,可以先小球突然落地,带动着人也倒下,然后体现一下人想去查看球出了什么问题的动态,然后小球再突然带动着人飞走。想想都感觉画面感不错
2年前
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MustDante 发表于 2021-7-8 19:30
翻滚太多了吧,而且都是没前奏的翻滚,第一个落地翻滚没毛病,然后停了一次才第二次翻滚就看不懂了。传送之 ...
2年前
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