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LX010  
混子C.pei 发表于 2021-8-19 13:27
你有没有看看引擎里骨骼影响数和max里一样吗,还有移除零权重了吗

移除零权重是什么意思啊???
也是unity设置的嘛?

4年前  ·  14楼
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你有没有看看引擎里骨骼影响数和max里一样吗,还有移除零权重了吗
4年前  ·  13楼
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LX010  
SHENGTIAN7 发表于 2021-8-19 10:02
问题和我的一样,我也没找到合适修改unity哪些参数问题,。。最后还是动画把这接缝的点权重都给头为1,才好 ...

但是我有的模型就是正常的,你那边也是这样的嘛,同样的方法有断开的有好的
4年前  ·  12楼
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问题和我的一样,我也没找到合适修改unity哪些参数问题,。。最后还是动画把这接缝的点权重都给头为1,才好的,可能动画质量会受点影响
4年前  ·  11楼
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LX010  
而且我们不是有几个模型嘛,有两个是好的,有几个就是这样的,对比之后没发现有什么不一样的
4年前  ·  10楼
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LX010  
1666171726 发表于 2021-8-18 21:21
参与蒙皮骨骼数量的原因,,打包的时候有个地方合适修改

我是设置蒙皮一个点可控制的骨骼数的三根,这个应该是没有问题的
4年前  ·  9楼
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LX010  
拉破车 发表于 2021-8-18 22:52
就是蒙皮的问题,你把相临近的这个接缝的点的权重 是不是全部给了头或是给了脖子啊,如果是,出现了这问题 ...

不是,那圈点是头和脖子各0.5的
4年前  ·  8楼
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引擎里的权重骨骼影响数调高
4年前  ·  7楼
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LX010  
浮生若梦001 发表于 2021-8-19 09:41
有时候max里显示没问题,不代表蒙皮就真的没问题

可是脖子和头那个连接的地方点都是一样的
4年前  ·  6楼
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有时候max里显示没问题,不代表蒙皮就真的没问题{:6_223:}
4年前  ·  5楼
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