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[游戏动画作品] 如何提升角色动画的表现力

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1,我看到模型后会习惯性出现一这些第一影响或者是最想做表现的点?
      用什么方式将这些个想表现的内容串联起来?
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2,Pose to pose 的过度是软件自动完成,会有动画同步(一般情况下发力有先有后),二次修pose的同时做pose修改,加一些中间让动画的节奏、力量感更加有效果
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3,动作没有力量是外在影响产生力没有在角色上得到反馈.拳头触地时的反弹?落地时身体的缓冲?
动作没有力量是力角色的上没有体现出传递关系。
企业微信截图_16315307873576.png



找到问题的原因我们就要解决乏力问题,并且继续深入

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如何提升角色动画的表现力

10249 42 2年前
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玉罪神 发表于 2021-9-18 22:29
分析这么多 做的也很一般啊

别人是一生要强的人,你是一生嘴强的人。
1年前 回复
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