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[游戏动画作品] 基础能力练习

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记录一下创作过程吧,最开始是特别喜欢疾速追杀这部电影,觉得里边的动作特别帅,本就计划临摹呢,都找好一堆模型了,最终敲定用生化危机克里斯了,然后突然2077的模型流出了,那自不必多说,简直是激动的心颤抖的手(嘿嘿)


拿到模型先是蒙皮(痛苦面具),然后这种高模k动画电脑是带不动的,必须精简一下,即便如此当帧数多了以后,再加上NPC之后,那也是比较卡的,好像早期武侠电影那种卡帧是的感觉,还挺带感,这就导致在做动画的时候看MAX里节奏还挺好的,但是最后一渲染出来,完全不是一回事。。。挺难受的,修改也得是渲一次看出点问题,再回去修,然后再渲。。。。尤其这种精简过的模型,要先导出BIP然后再导入初始模型,再导出,再放到渲染器里看效果。。。嗯,有一阵子看的都眼花了,也分不清哪个节奏是好是坏了,总之,这就是我只渲了其中一个的原因,哈哈


QQ截图20210922153524.jpg

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孤山独影
越自律越自由!
北京市
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基础能力练习

1895 3 2年前
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高模卡顿,在skin修改器下加一个multiRes就好了
2年前 回复
感觉做的很好,有股动补的感觉
2年前 回复
这个整体感觉设计的不错,中间男主开枪时,老感觉不像是在打真枪,特别是向腹部开的几枪,老感觉想是玩意枪,我认为这块的重量真实感要加强下。
整体感觉还是很有型的,这几个,就是感觉这个重量感的表现上显得略弱了一些,就是很快的走完流程在彩排 ,中间少了一些缓冲的一些东西,所以就会显得真实度略下降。
2年前 回复
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