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GGAC-mando

[游戏动画作品] GGAC-mando

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4329 13 27 20 2年前 举报

本来只当个练习做,致敬一下自己喜欢的ip,后来想着趁着GGAC的死线逼自己一下,看看能不能整合一个完整的短片出来,顺便熟悉下UE,最后总算勉强完成,但还有很多音效特效,等等没来得及加,设计细节,动画细节也因为流程的问题没来得及打磨
https://www.ggac.com/v2/work/detail/105043


一些复盘

1 时间安排从6月模型摸索到7月,8月分镜/动作设计,9月细化,基本上80%以上的时间是在制作角色动画和分镜上,特效和音效,剪辑(并没有)基本只在最后两三天的时间内去完成,时间安排不合理
2 制作流程不合理 最后达到了2400多帧 大概80秒的动画 ,用一整个文件来制作,因为角色之间,道具之间有很多比较繁复的约束关系(一些抓取吞食拿起放下),很多时候是在处理这些约束关系,导致修改节奏非常麻烦,这点在制作时总是想去尽量回避
3关于UE,UE的摸索和熟悉基本也集中在9月,花了不算太多的时间熟悉引擎,一开始也考虑到第一次整合这么多素材,如果上来就用传统动画分段式制作的方式,那么在不是很熟悉UE的情况下怎么去调整和整合引擎里的内容,各方面流程对我来说是有不可预知的风险,所以才用了这种笨办法,保证尽量不出错,这也是后期不好修改的原因,将来制作时会考虑如何去优化流程,例如用传统动画的制作方式,分段式制作,最后剪辑,调整节奏,根据剪辑再回到源文件中去修改调整等等,这方面也是收获,最后说下UE是真的强大

总的来说第一次做这么长的动画,并且在完成度上迈了一小小小步,但如果考虑到整个流程的制作,还需要大量的时间去打磨
微信图片_20211014172448.jpg
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Never. 发表于 2021-10-15 15:33
拿到18万的奖金想干什么啊

大佬还是一样k帧到凌晨  
早餐加个蛋  深藏功与名
2年前
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cgjoyjkc 发表于 2021-10-15 10:16
可以,挺有意思的,感觉在看官方动画番

感谢肯定~
2年前
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带点小憨 发表于 2021-10-14 20:00
大佬牛皮,但我觉得前面有一点不太合理的地方,就是怪物已经把龙套1吃了,但是龙套2反应还是有点迟钝,而且 ...

对,确实有很多还值得继续推敲打磨的地方
2年前
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2年前
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这个绝对大片啊,哈哈,要是怪物撞物体,包括抓东西扔的重量感能再表达 明显点会更好,物品怪物抓起来像玩具,但实际他并不是真玩具,他本身是有重量感的。
2年前
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34秒左右,怪物把第一个龙套往后刨的时候像卡了一下
2年前
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拿到18万的奖金想干什么啊
2年前
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带点小憨 发表于 2021-10-14 20:00
大佬牛皮,但我觉得前面有一点不太合理的地方,就是怪物已经把龙套1吃了,但是龙套2反应还是有点迟钝,而且 ...

还有点不合理的地方就是 路灯被怪兽撞断了,灯还亮着
{:6_220:}
2年前
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曼达洛人 番外小剧场
2年前
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