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[Max动画] 连击临摹文件

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8514 9 0 9 3年前 举报


临摹的轻剑连击

QQ截图20211117100100.jpg

轻剑连击练习.max 已购买

11.61 MB 售价: 2 张CG券 [记录]
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我是个新手,为什么我导进去没有皮肤呀?
3年前  ·  10楼
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透明小辣鸡 发表于 2021-11-17 10:56
POSE已经有模有样了,试着去理解和刻画一下有关力学的东西,比如发力,武器的重量感等等。临摹pose是培养审 ...

结合破车老大说的滑步我也顺便补充一点,正常的滑步通常来说无非是两种情况,第一是脚往后蹬产生的推力,第二是重型武器在挥舞的过程中产生的惯性拉力,这两种力带动人物的身体位移,可以理解为合理的滑步。如果没有任何力的驱动,人物却发生了位移,那就是不正常的滑步。所以动画设计也要对力这个元素多去思考。先能做得了写实,再从写实反推Q版风格,迪斯尼风格,各种稀奇古怪的你喜欢的风格
3年前  ·  9楼
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整体来说明显 的问题是滑步,第一步滑步了,前三下打的还是非常好的,到后面,就开始POSE上有点不如前面的POSE了,特别是最后结尾那个POSE,一定要仔细 优化下。
3年前  ·  8楼
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有些pose有问题,比如折断的手
QQ截图20211117152414.jpg
1637133762(1).jpg
3年前  ·  7楼
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POSE已经有模有样了,试着去理解和刻画一下有关力学的东西,比如发力,武器的重量感等等。临摹pose是培养审美,理解力的传递,存续以及消散的过程是进阶的内容了。
3年前  ·  6楼
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小意见,动作整体还不错。但可能是风格有点不确定,不是日韩那种耍帅,也不是欧美的写实。整体有点不是那个味,建议找准一个风格去靠。还有不论什么风格,出招要清晰,蓄力到结束要明确。不然就会看不出你这动作怎么来的,有点违和感。
3年前  ·  5楼
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一点拙见,第二下和第四下感觉有点轻,和整体节奏有点不搭
3年前  ·  4楼
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bgm好评
3年前  ·  3楼
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做好每一下。天下任你走
3年前  ·  2楼
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