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动画导入unity后 其他骨骼都能动 就翅膀的咯吱窝的骨骼动不了 有大佬懂的吗?

[解惑专区] 动画导入unity后 其他骨骼都能动 就翅膀的咯吱窝的骨骼动不了 有大佬懂的吗?

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a149831850 发表于 2021-11-17 15:15
1、命名不对,骨骼名字和蒙皮文件的命名不一致
2、骨骼的层级和蒙皮文件的层级不一样
3、你动画用了层做 ...

1.命名是对的,特意检查过了
2.骨骼层级和蒙皮是一样的,检查过了
3.我做的动画没有用层
3年前  ·  10楼
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1、命名不对,骨骼名字和蒙皮文件的命名不一致
2、骨骼的层级和蒙皮文件的层级不一样
3、你动画用了层做,层没有塌陷
不过感觉是第一和第二的可能性比较多
3年前  ·  9楼
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请检查骨骼层级是否正确,骨骼名字是否一致,动画层是否塌陷
3年前  ·  8楼
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试一下把导出来的fbx再导入到3dmax看看正常不
3年前  ·  7楼
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xiaoyy28 发表于 2021-11-17 12:16
首先检查FBX的文件是否导出动画成功,再去Unity检查RIG面板上的是使用Gesignse的还是legas还是huamndioad, ...

能导出成功,rig面板使用的是Gesignse
3年前  ·  6楼
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首先检查FBX的文件是否导出动画成功,再去Unity检查RIG面板上的是使用Gesignse的还是legas还是huamndioad,都确认下吧。我是昱
3年前  ·  5楼
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碧海蓝天吴 发表于 2021-11-17 11:39
可能命名不匹配,层级关系有问题什么的吧,可以把有问题的文件存bip和bone骨骼动画,加载到没问题的文件导 ...

我刚刚查看了一下 命名匹配的,层级也没问题,然后我按你说的做了,结果还是不行,如果导出的动画骨骼没问题的话,是模型的原因吗?可是我找不出原因,翅膀的第一根骨骼还是不动。
3年前  ·  4楼
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用的哪个动画模式?legacy?generic?还是hunmanoid?
3年前  ·  3楼
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可能命名不匹配,层级关系有问题什么的吧,可以把有问题的文件存bip和bone骨骼动画,加载到没问题的文件导出。
3年前  ·  2楼
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