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风格话材质-02

[U3D] 风格话材质-02

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1267 0 0 4 2年前 举报
风格化材质,类似平行宇宙,没卡通角色(比较干净的贴图),就用这个模型喽。由于电影里面每个世界的风格偏向都不一样,我就随便试试水喽~
1.光照变化;2.外部部分勾边; 3.内部结构划线;4.故障化滤镜

对比上次的,想做角色中间不产生RGB偏移,只对角色边缘区域和背景偏移;
PostProcessEffect不太熟改了一半改不下去,只能自己写了个滤镜,先获取个CBuffer最为滤镜的mask,再到新写的滤镜材质处理

效果,RGB分离mask,挤出边缘用的法线.jpg

滤镜相关.zip 已购买

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