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吧里的大哥们帮忙解惑??

[解惑专区] 吧里的大哥们帮忙解惑??

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8104 8 0 0 3年前 举报
前两天接了个买量公司的测试题,制作要求:根据游戏角色特性,做一组相互对打动作,并且完成一组镜头{:6_198:}流程:Max 绑定、调动作,输出视频
视频格式:MP4
时长:15左右秒
制作周期:3天
评分标准:角色动作设计和镜头设计
:我想问的是在这么短的时间里做出来的东西真的可以用来做技术水平参考吗?公司那边能从这个看出啥?除去绑定一天,两天k动作的时间要k15秒左右的镜头动画,能k出啥,我觉得
这样给过来真有什么意义么??谢谢各位老大哥解答下,感谢!


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全部评论8
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朋友,劝你一句,就算你真能进了这样的公司,所在的每一天,也都是让你无脑做低端的玩意儿,公司靠量产赚钱,它的收益不受影响,你自己可就废了,这种公司最好不好考虑。能靠“量”创收的企业,很少考虑再靠“质”盈利了,因为品质低劣但量大的产品,铁定比品质高但量少的风险低的多,作为经营方,肯定选前者。这也是为啥一般能靠庞大数量收割韭菜的大厂,基本很少能出精品的原因。精品一般都是小厂经过长时间,专一精进优化才能出的。你这个测试,明显工作量与时间导致的就是低品质产品,你如果是萌新打算先去过度一下,这没问题,但哪怕对自己有一点点的负责,都要远离这种低品质的公司。15秒,按我之前公司的品质,起码两周(一段舞蹈)。
3年前  ·  9楼
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啊,,,要看情况的,因为大多的时候, 这个是一系列的环节,你做A部分, 我做B部分这样,但是如果 时间紧,可以找些自己之前 的练习动作直接用啊,或者说是你做的时候,打斗少点,前戏多点之类的。拖够15秒,有限的时间把自己优势把握住,我估计他们要的更多的是整体性的技术人员。
3年前  ·  8楼
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{:6_198:}你的绑定理想是没飘带的裸模
3年前  ·  7楼
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绑定用插件15分钟出一个高面数模型没问题、共30分钟。剩下第一天做框架,第二天做细节,第三天细化。说白了就是卷
3年前  ·  6楼
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质量要求高的话不用做
3年前  ·  5楼
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买量公司差不多就是这样  对本身水平技术要求不高 但是要求制作效率速度快!
3年前  ·  4楼
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直接不考虑
3年前  ·  3楼
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笑死,可能是骗bip的
3年前  ·  2楼
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